本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●寶可夢公司啟動調查!《幻獸帕魯》CEO訪談:沒有侵權、玩法更像方舟
●微軟收購動視暴雪三個月後,宣布裁減遊戲部門 1900 名員工
●《英雄聯盟》開發商Riot宣布裁員11% 核心4遊戲開發承諾不變
●真.台灣遊戲業界「鬼故事」
●真.台灣遊戲業界「鬼故事」 - 番外篇
●寶可夢公司啟動調查!《幻獸帕魯》CEO訪談:沒有侵權、玩法更像方舟
這兩週最火紅的遊戲絕對是《幻獸帕魯》,
僅 5 天半的時間就在 Steam 上突破 700 萬套,
在線玩家更是超過 200 萬人,
此數據還在不斷攀升當中。
雖然這遊戲被戲稱為縫合怪,
融合了沙盒開放世界+薩爾達傳說+寶可夢+寵物奴工系統,
但銷售成績會那麼好,肯定有他的可玩性與亮點在。
這篇文章收錄了一些CEO的訪談,
而延伸閱讀內也有CEO開發這款遊戲的回憶錄,
看完只覺得有點夢幻的不像話,
有一種純粹為了夢想奮不顧身,最後竟然成功的奇幻感,
就當個故事看看囉!
●微軟收購動視暴雪三個月後,宣布裁減遊戲部門 1900 名員工
內文指出:
「根據微軟內部通知,公司將裁減遊戲部門約 8% 的人員,總計約 1900 名,主要裁減的是原動視暴雪的職位,但 Xbox 和 ZeniMax 也有部分人員受影響。」
●《英雄聯盟》開發商Riot宣布裁員11% 核心4遊戲開發承諾不變
內文指出:
「RIOT GAMES 23日早上宣布,因為2019年開闢許多新項目,員工增加1倍左右,但並沒有獲得實質成效,因此決定專注在少數高度影響力的專案,大家所熟知的《英雄聯盟》、《特戰英豪》、《聯盟戰棋》及《激鬥峽谷》開發仍不變,整體約裁員530名員工,約佔11%的人。
這篇文章是看了飛鳥和浮士德上「現在宅知道」節目後的心得,
主要是提到我認為台灣遊戲業界的真正鬼故事在於營運專業的勢微,
而主因則是因為 #代理商話語權低 以及 #遊戲產品生命週期過短 所致,
詳細內容可再點連結觀看。
這文章是延續了遊戲業界鬼故事的番外篇,
主要提到「個人的學習意願和專業」和「公司發揮空間」的對應關係,
共有增長區、受限區、淘汰區、停滯區四個象限,
唯有個人和公司兩者相匹配時才能激盪出火花,
詳細內容可再點連結觀看。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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