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其實任何遊戲上市,
雙平台同時上架是最好的營運操作,
原因是這樣才能讓所有玩家一開始都能在同一個起跑線上競賽,
減少抱怨的產生。
當然,
晚加入的玩家也是有別的方式操作,
就是「滾服」(忘記的請自行到部落格的營運小教室第3堂觀看囉!)
而這次這款「奇蹟MU最強者」,
安卓早在10月就上市了,
而iOS則到現在才推出,
我想這絕對不是遊戲公司刻意為之,
而是中間經歷了至少有2個苦難。
第一、
公司有營收的迫切需求,
新品上市對公司來說是新的營收機會。
也或許公司正好有其他投資考量或是支出項目,
此時需要足夠的金流做支撐,
如果因為iOS上不了就無限期延後,
可能就連帶影響了後續整個公司的策略規劃,
因此站在公司角度來說,
當然是先開再說,
後續iOS玩家的抱怨可以透過開新服、補償來彌平。
第二、
iOS上架真的夠嚴苛,
想想看,
正常狀況來說,
遊戲包版完成後,一定分別送審安卓和iOS,
結果iOS竟然整整兩個月後才上市,
可想見與iOS交手的過程一定相當慘烈。
遊戲封包的大小、遊戲讀取的速度、遊戲內容是否有暴力色情要素等,
玲瑯滿目的規範只要有一個不符合,
平台就有權利直接退審,
直到你把所有內容都修正完畢後才准進行發布。
而且,
iOS可不會一次把所有錯誤都跟你說,
而是查到一個錯誤就立刻退審,
如果後面還有錯誤,
那就是等到下次送審時才會被發現,
這一來一往時間就這樣被搓沒了。
上架的潛規則都是需要營運和技術人員從中不斷的學習以及透過經驗反覆修正所得來,
有些遊戲公司甚至將務必要會上下架當成一個產品經理的必要條件,
沒這經歷就是無條件刷掉,可想見遊戲公司對上架的重視。
回到這次事件來看,
遊戲公司在10月安卓版本上架後有特別說明雙平台數據互通,
且開放APK給iOS玩家下載至模擬器使用,
算是一種還不錯的解決方式,
目前看討論版也沒有玩家抱怨,
可作為其他遊戲公司借鏡。
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