今早刷FB看到一則遊戲廣告,

看完後原本想直接貼在粉絲團給大家笑笑就算了,

但晚上洗澡時突然有些心得想分享,

因此就莫名生出這篇遊戲觀察。

 

這則廣告來自少年猛將傳的事前預約,

故事內容可以直接點連結,以下就圖文快速帶過:

劇情就是一個叫「盈盈」的姑娘跌倒了,

原本以為大家是要關心盈盈,

結果卻反轉成歌舞劇,

帶出「盈盈無代誌」這個臺語梗,

最後點出「如果沒事就來預約少年猛將傳」這個行動訴求。

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短短20秒有以下幾個亮點:

(都是我個人不專業心得喔,別打臉)

 

1.從古早回現代:

一開始是民國7、80年代的風格,

後來跳起歌舞時,

服裝轉為現代韻律服,

視覺上不斷受刺激。

 

2.古早味的字幕:

配合民國7、80年代的設定,字幕也使用了細長的白字加上由右到左的閱讀型態,

這對已經習慣閱讀由左到右的我們來說,其實閱讀上會變慢許多,

一但變慢了,你就會想要多看幾次,這對網路廣告來說就是一大利多(因為你隨時可以暫停和重複播放)。

以行銷推廣來說,有一個關鍵指標叫收看頻率,

一個廣告不是每個人只看一次就好,那是會忘掉的,最好是多看幾次(但幾次合理就不太一定),這樣才容易形成記憶點,

現在你自己因為好奇就重複看了好幾次,

對業主來說不正是一件求之不得的事情。

(電視廣告可能就不建議用這種字幕,畢竟分秒都是錢,檔次可能都不夠多了,訴求還讓人看不清楚,危險)

 

3.冷笑話的衝擊:

盈盈無代誌這個冷笑話相信大家已經聽爛了,

但你在看這部廣告前5秒時絕對沒想到有這梗,

整個心境是從前五秒的「好奇」轉變為後面15秒的「爆笑」

你一定會至少再重新看一遍這個梗是怎麼ㄠ過去的。

 

4.輕快的歌舞劇:

用歌舞劇是有點誇張了,

但後面多人一起跳舞,

且將「盈盈無代誌」用清快的節奏哼出,

帶動唱之下,整個影片非常有律動感,

光這邊我就看了10來次,有夠洗腦。

 

5.美女

玩遊戲大多是男生,

男生都愛看美女,

小喬(溫貞菱)是美女

所以,我們多看幾眼是非常正常的吧?

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短短20秒,至少我就看到了5個賣點,

而這五個賣點,隨便一個都有可能讓你重複觀看影片,

因此這影片不紅也難阿,

從少年猛將傳的粉絲團來看,

這部影片是4/3(五)晚上8點推出,

截至我寫這篇文章時間是4/8(三)凌晨12點,

不到五天已經累積了破千讚、近500則留言與超過150次的分享數,

以一則廣告投放來說,其互動率與討論數是非常高的。

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最後,這則廣告是成功的廣告嗎?

從數據來看可以說是成功的廣告,

但我認為可能還不夠,

不夠的原因在於這則廣告是抓到了好的冷笑話構思+充滿創意的拍攝手法而紅,

但跟遊戲本身完全沒有關連性,

僅僅是在述說「閒閒沒事就來下載我們家手遊吧這件事情」,

也就是說,最後兩秒小喬(溫貞菱)講出的遊戲名稱,

你可以替換成任何一款你想得到的遊戲名稱,而且全部能成立,

這樣在產品關聯性上就會弱了一些,

如果今天這則廣告是「笑傲江湖M」拍的,

那我認為其關聯度又更上一層樓了。

(誰叫笑傲江湖裡有個姑娘叫任盈盈,三國誌沒有)

 

廣告的用意在於曝光與行動訴求,

這則廣告我認為在曝光上已經做很成功了,

但在行動訴求上,

能不能讓這些看了廣告的潛在玩家去註冊,

甚至未來遊戲上市後轉換成玩家,

這我們就不得而知了,

就看看這款遊戲上市後的表現囉!

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