今早刷FB看到一則遊戲廣告,
看完後原本想直接貼在粉絲團給大家笑笑就算了,
但晚上洗澡時突然有些心得想分享,
因此就莫名生出這篇遊戲觀察。
這則廣告來自少年猛將傳的事前預約,
故事內容可以直接點連結,以下就圖文快速帶過:
劇情就是一個叫「盈盈」的姑娘跌倒了,
原本以為大家是要關心盈盈,
結果卻反轉成歌舞劇,
帶出「盈盈無代誌」這個臺語梗,
最後點出「如果沒事就來預約少年猛將傳」這個行動訴求。
短短20秒有以下幾個亮點:
(都是我個人不專業心得喔,別打臉)
1.從古早回現代:
一開始是民國7、80年代的風格,
後來跳起歌舞時,
服裝轉為現代韻律服,
視覺上不斷受刺激。
2.古早味的字幕:
配合民國7、80年代的設定,字幕也使用了細長的白字加上由右到左的閱讀型態,
這對已經習慣閱讀由左到右的我們來說,其實閱讀上會變慢許多,
一但變慢了,你就會想要多看幾次,這對網路廣告來說就是一大利多(因為你隨時可以暫停和重複播放)。
以行銷推廣來說,有一個關鍵指標叫收看頻率,
一個廣告不是每個人只看一次就好,那是會忘掉的,最好是多看幾次(但幾次合理就不太一定),這樣才容易形成記憶點,
現在你自己因為好奇就重複看了好幾次,
對業主來說不正是一件求之不得的事情。
(電視廣告可能就不建議用這種字幕,畢竟分秒都是錢,檔次可能都不夠多了,訴求還讓人看不清楚,危險)
3.冷笑話的衝擊:
盈盈無代誌這個冷笑話相信大家已經聽爛了,
但你在看這部廣告前5秒時絕對沒想到有這梗,
整個心境是從前五秒的「好奇」轉變為後面15秒的「爆笑」,
你一定會至少再重新看一遍這個梗是怎麼ㄠ過去的。
4.輕快的歌舞劇:
用歌舞劇是有點誇張了,
但後面多人一起跳舞,
且將「盈盈無代誌」用清快的節奏哼出,
帶動唱之下,整個影片非常有律動感,
光這邊我就看了10來次,有夠洗腦。
5.美女
玩遊戲大多是男生,
男生都愛看美女,
小喬(溫貞菱)是美女
所以,我們多看幾眼是非常正常的吧?
短短20秒,至少我就看到了5個賣點,
而這五個賣點,隨便一個都有可能讓你重複觀看影片,
因此這影片不紅也難阿,
從少年猛將傳的粉絲團來看,
這部影片是4/3(五)晚上8點推出,
截至我寫這篇文章時間是4/8(三)凌晨12點,
不到五天已經累積了破千讚、近500則留言與超過150次的分享數,
以一則廣告投放來說,其互動率與討論數是非常高的。
最後,這則廣告是成功的廣告嗎?
從數據來看可以說是成功的廣告,
但我認為可能還不夠,
不夠的原因在於這則廣告是抓到了好的冷笑話構思+充滿創意的拍攝手法而紅,
但跟遊戲本身完全沒有關連性,
僅僅是在述說「閒閒沒事就來下載我們家手遊吧這件事情」,
也就是說,最後兩秒小喬(溫貞菱)講出的遊戲名稱,
你可以替換成任何一款你想得到的遊戲名稱,而且全部能成立,
這樣在產品關聯性上就會弱了一些,
如果今天這則廣告是「笑傲江湖M」拍的,
那我認為其關聯度又更上一層樓了。
(誰叫笑傲江湖裡有個姑娘叫任盈盈,三國誌沒有)
廣告的用意在於曝光與行動訴求,
這則廣告我認為在曝光上已經做很成功了,
但在行動訴求上,
能不能讓這些看了廣告的潛在玩家去註冊,
甚至未來遊戲上市後轉換成玩家,
這我們就不得而知了,
就看看這款遊戲上市後的表現囉!
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