今天先分享一個我在整理新品上市的一個小觀察,
上月出了一款《魅影再臨》,
光畫面和角色立繪我就認為是一款用心之作,
而最讓我感到有趣的是他的商城。
 
通常商城一些主要的商品會用現金直接販售,
但從圖片中可以看到一個現象,
就是《魅影再臨》所有商品包含禮包,全部都是透過鑽石購買。

120796.jpg

120797.jpg

120798.jpg

120799.jpg

120800.jpg

120793.jpg

也就是說,
你沒辦法直接用新台幣購買禮包,
你必須先用新台幣購買鑽石,
然後再用鑽石購買禮包,
我認為這樣的設計是出於以下兩點考量:

 

1.降低玩家對於價格的敏感度

手遊禮包不知道為何,
總喜歡890、1,290、1,990、2,990這種動則上千元的設計,
對於新玩家來說,
看到價目表就頗令人退卻,
如果全數轉成鑽石的話,
玩家對於商品的價格敏感度就會下降,
就更有可能促進成交或增加消費。

 

2.提高帳號「剩餘點數(簡稱殘點)」機會

你們可以觀察商城鑽石與商品鑽石售價的設計,
可以發現幾乎是不對等的,
什麼意思?

 

就是你如果想買1500鑽的角色,
鑽石商城並沒有賣1500鑽商品,
你只能選擇花890台幣買3000鑽+300鑽商品。

 

這樣的好處就是直接墊高你的ARPPU,
1500鑽角色如果換成台幣可能你只要花500元,
現在卻得花890元,讓你直接多花將近400元,

你說遊戲廠商是不是很聰明。

 

再來,
你身上有了3300鑽,
買了1500鑽的角色後,
還剩下1800鑽,
這就是所謂的「殘點」,
有了「殘點」,
你就會想要再買其他商品。

 

透過購買商品會出現「殘點」的巧妙設計,
會讓你陷入買了又買、買了又買的陷阱內,
只要有「殘點」,隨時有讓你買單的機會。

 

以上就是我對於《魅影再臨》的觀察啦!
如果你有其他不同看法,
也歡迎分享給我,
週末愉快!
================
隨時關注我的粉絲團,
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543

arrow
arrow

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()