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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●這次真香了嗎?暗黑手遊美國暢銷榜第9,112國免費榜登頂
●數據報告:移動平台“Web3應用”急速增長,總量增速竟是去年5倍!
●Supercell收購Trailmix,再送錢6000萬美元,要豪賭這款合併手遊!
●紫龍新戰棋首測,他們打算怎麼做硬核機甲題材?
●【紀錄片】一個月工作400小時的人生 - 第九人稱ep1 @蝦愛橘子


●這次真香了嗎?暗黑手遊美國暢銷榜第9,112國免費榜登頂

《暗黑破壞神 永生不朽》已於6/3在亞太地區以外上市,
而亞太地區(含台灣)則須等到6/23才能玩到,
值得一提的是,
在台上市時將同步開啟 Windows PC 平台的公開測試,
支援跨平台對戰和跨平台進度共享功能。

相信已經有不少玩家在上週就先下載嚐鮮,
目前巴哈姆特手機討論版排名也來到第四名,
可預期6/23開服後會引發不小的話題。

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目前成績表現究竟如何?內文提到「美國iOS暢銷榜Top 10,排在第9位。同時進入到31個國家暢銷榜Top 10,並在112個國家免費榜登頂。」
以此成績來看,算是開了個紅盤。

看了一下巴哈姆特討論版上的風向,
蠻意外大家都頗認真在討論遊戲內容,
並沒有看到開噴的負面文章。

看來暴雪蠻有機會來個穢土轉生。


●數據報告:移動平台“Web3應用”急速增長,總量增速竟是去年5倍!

雖然web3近期有點割韭菜的感覺,但儘早認識web3,不是壞事。

內文提到「在Web2.0時代,用戶的個人身份以ID與賬號為主要表現形態,但這一時代存在的缺陷也十分明顯——應用場景一旦轉換,用戶將需要註冊新的ID,隨之而來的就是原先ID社交關係鏈的斷裂。

而在Web3.0時代,隨著虛擬資產、NFT以及用戶日常支付、錢包等需求的出現,個人身份與不同的應用場景也隨之整合,如跨平台登錄和微信錢包等等,一個頭像或者虛擬形象就足以讓用戶在所有應用場景中一證通行,其中的核心則是“去中心化”。」

 

●Supercell收購Trailmix,再送錢6000萬美元,要豪賭這款合併手遊!

看完後覺得重點有兩個部分:
1.Supercell即使是併購,對於手遊仍有其堅持,「在手機上好上手」、「玩法適合推向全球」、「產品具差異化」
2.Trailmi作品《LOVE&PIES》雖然走的是合併類遊戲,但在人物、畫面、UI/UX上均有用心打磨,且亮點在於雖然是休閒遊戲,但在劇情上仍有下功夫,使得這款遊戲更為亮眼,已成立五年才出一款遊戲來看,還真有十年磨一劍的感覺。

 

●紫龍新戰棋首測,他們打算怎麼做硬核機甲題材?

紫龍在戰棋類遊戲開發上頗有心得,
先前的《夢幻模擬戰》和《天地劫》都有其亮眼的遊戲內容與營收表現,
在產品不斷迭代優化下,
新作令人期待。

 

●【紀錄片】一個月工作400小時的人生 - 第九人稱ep1 @蝦愛橘子

這部影片是九妹從2020年一路跟拍到今年五月,
拍攝實況主-蝦愛橘子的紀錄片,
蝦愛橘子以一天14小時、一週100小時、每月400小時的超長時數在實況,
可說是用生命在開台也不為過。
.
紀錄片內除了蝦愛橘子分享自己的實況人生外,
也有九妹和sobad對於實況的經驗分享與現況。
(加班台這個機制也太噁心...太虐人了)
.
可以看到蝦愛橘子對於實況的投入是以捨棄人生所有的社交、喜好,甚至是健康做換取。
.
看完後,
一方面覺得佩服,另一方面覺得這代價似乎太高。
.
人生美好的地方多不勝數,
一個好簡報
一首好音樂
一場好球賽
一部好電影
一段好旅途
一位好朋友
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值得投入的地方不僅僅只有現在眼前所見的事物而已。

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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