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(圖片取自澎湃號>三文娛)

學習心得分享-IP的類型與特性
 
IP分為兩種類型:
1.內容IP:意指角色本身自帶劇本,是有故事性的,而這故事可以來自小說、漫畫、影視、遊戲等
2.形象IP:意指角色只有形象,沒有故事,例如LINE的熊大、莎莉、饅頭人等

 

文章分享了內容IP和形象IP兩者哪個價值更高,
從今年維基百科最新的「媒體特許經營產品暢銷榜」顯示,
全球最有價值的IP top30中,
形象IP只有Hello Kitty一個,
其他都為內容IP,
因此可看出內容IP的價值遠高於形象IP。

 

從IP類型來看,其實就能看出重點在於-「故事」。

 

故事賦予IP極大延展空間,
可以帶入新的角色,
或者把某一個人物,
延伸打造成新的IP。

 

以漫威來說,
可以把所有漫威英雄都納入同一個世界觀內,
而各自英雄也能發展出自己的故事線,
不僅可以相互曝光提高單個IP的影響力,
也能拓寬邊界,
粉絲為了喜愛的人物,
進而關注整個漫威IP。

 

而形象IP則就沒有上述這種互相加乘的效益,
新IP和老IP因為相互之間沒有故事交集,
因此反而會相互搶流量,
新IP出來、老IP就會式微。

 

為了不互相搶食,
企業最好的選擇就是將資金投注在單一IP上用心經營,
除此之外的第二選擇就是 - 將形象IP轉往內容IP發展,
因此可以看到很多IP角色後期逐漸發展出故事與世界觀,
就是如此。

 

文章內分享到以IP邏輯來看最近的Netflix與Disney+的影音串流之爭,
Netflix的影集比較偏向形象IP,
多屬於單點式的爆發增長,
例如《紙牌屋》、《魷魚遊戲》都屬於單點爆發,
當影集結束後,就給了用戶退訂的理由。

 

而Disney+則以《星際大戰》、《漫威系列》來持續吸引訂閱用戶關注,
兩者提供內容的邏輯上存在著差異。
(但我是認為Disney+才推出不久,還值得觀察兩個平台後續在內容服務上的差異)。

 

回過頭從IP來看手遊,
的確內容IP在手遊上會更吃香,
吃香的點在於因為內容IP本身已經有足夠內容,
因此製作上更容易傾向往中重度手遊發展,
其含金量也更高。

 

而形象IP由於缺乏內容的支撐,
往休閒遊戲靠攏居多,

我第一印象想到的就是LINE的IP,
大部分都是休閒類遊戲,
例如《LINE 金幣派對》、《LINE 熊大農場》之類。

 

而形象IP轉往內容IP上,
我印象中比較成功的則是《薑餅人王國》。

 

以上就是簡單的學習心得分享,
端午佳節愉快!

 

延伸閱讀1:線上遊戲發展觀察

延伸閱讀2:戳破“泡泡”瑪特的IP夢

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