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<原文連結>

《三國志·戰略版》於5/19日於日本上線,
我覺得這篇文章《三國志·戰略版》在日本上市的操作講的簡單又清楚,
我們來看看總共有哪些:

1.在代言人部分,請在《麒麟來了》中飾演主角明智光秀的長谷川博己,對歷史愛好者們是一種很好的帶動。這邊可以看出營運團隊在選代言人上除了知名度外,能否與遊戲內容有連結也是相當重要。

 

2.產品特點宣傳上著重「公平對戰」、「真實地形」、「即時戰鬥」、「豐富編隊」、「巔峰對決」五點,我認為這五點每一點都可以單獨製作曝光素材,這樣有甚麼好處?
(1)對外來說,一次只對玩家溝通一個重點,在素材文案上更精準,方便玩家快速掌握訊息
(2)對內來說,拆解成五個重點後,就能在數位投放上做到更精確的分析。例如打出去後,發現主打「公平對戰」在點擊、下載、CPI、ROAS等表現更加,如此就能夠針對此系列素材加強行銷投放預算,以提高轉換率。

(每個素材不見得在點擊、下載、CPI、ROAS都很好,可能各有消長,怎麼判斷好壞視投放目的與營銷人員的分析與判斷)

 

3.由於《三國志·戰略版》已經在其他國家有優秀成績了,打出了全球下載量超過五千萬的口號也是吸引玩家下載的賣點之一,這是利用「從眾行為」來吸引下載

 

4.使用實體獎勵來吸引玩家追蹤官方社群,《三國志·戰略版》官方推特發起抽獎,關注並轉發官方推特,就有機會獲得iPhone 12或亞馬遜購物券。

雖然只是有機會,但由於獎項足夠豐富的關係,以「低門檻、高報酬」成功幫助官方社群收集流量,未來只要持續且用心經營官方社群,就有機會達到鞏固忠誠玩家、接觸流失玩家與提高產品曝光之效。

 

5.開服就針對國戰舉辦高額獎金活動,對於每個伺服器完成“霸業·第一賽季”成就的聯盟盟主,獎勵10萬日元。而對於個人,共設置10個獎項,單人最高有機會獨享價值2000萬日圓。

高額獎金一直都是促進遊戲活絡的操作之一,透過高額獎金來刺激遊戲內金字塔玩家互相爭鬥,而這些金字塔玩家為了搶下勝利,勢必卡牌也是抽好抽滿、花錢不手軟,給極少數大R玩家優渥獎金,但卻從多數金字塔頂端獲得營收,這筆帳官方可是一點也不虧!

 

以上就是《三國志·戰略版》在日本上市的操作,
另外文章也有分享為什麼大家都愛三國題材,
以及日本人看三國的角度差異(視曹操為曠世之英傑、呂布為無雙之猛將)等等,
都還蠻有趣的,
推薦大家有空可以閱讀一下。

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()