《二之國:交錯世界》一推出我就立刻下載,
目前在iOS暢銷排行榜上已快速奪下第一,
但Android不知道為何目前在App Annie上還沒有任何資料,
可能要再等一下,
我先分享我自己的遊戲心得:
《二之國:交錯世界》玩法上網石承襲了過往的MMORPG架構,
打副本、刷素材、解每日、農裝備,
這部分我認為沒什麼特殊的,
再加上網石已經做了數款MMORPG,
像是《七大罪:光與暗之交戰》、《天堂2:革命》,
因此這塊我認為是中規中矩。
但不得不說宮崎駿式的畫風加上獨特的故事題材,
讓我對這款遊戲的黏著度明顯提高,
更願意為了這畫風、劇情而對玩法妥協。
(音樂也很宮崎駿啦,但我比較無感就是)
同時值得稱讚的是,
《二之國:交錯世界》畫風細緻,
但完全不影響遊戲流暢度,
整個過場在讀取上非常快速,
我認為開發團隊在此是相當有信心,
連過場的loading畫面都沒做,
因此在跑地圖時,
甚至會覺得在玩無接縫大地圖的感覺。
再來戰鬥上還是比較比拼戰力,
而想疊高戰力,
除了時裝、坐騎、技能強化外
以下兩個最核心:
→武器的星數、升級、生階、強化、覺醒,
→幻獸的升級、進化、強化、覺醒
其他我覺得在戰鬥上沒特別技巧,
除了角色施放技能時是無法行走,
因此要留意BOSS放招時間和範圍,
搭配出招節奏做適時移動外,
基本上我覺得還是戰力上的碾壓才是核心,
技巧性我認為應該不多,
如果有已經玩到很後期的朋友可以再分享一下這塊心得。
最後就是商城啦,
如果說《原神》是深怕你付費,能藏多深就藏多深的話,
(請看延伸閱讀)
那《二之國》就是深怕你不付費,每個節點都要提醒你要買禮包,
前期每完成一個新系統教學,
就會跳出一包限時禮包要你立馬課下去,
的確是有點突兀,
我第一包吃了130元後,
發現後面還有第二包、第三包,甚至第四包...
再加上商城內滿到無法細數的禮包、月卡、累儲、解鎖等等,
我就決定先hold住我的錢包...
有人可能會對這樣滿滿的課金要素感到厭惡,
再加上遊戲內容需要與其他玩家大量互動,
在幾乎不給鑽石下,
想依靠免費贈送的召喚卡抽到神兵利器或是珍奇異獸困難度是大大提高,
因此對於不付費玩家來說,
的確是很難農出一片天。
我認為兩者都沒有對錯,
遊戲公司不是慈善單位,
花了那麼多錢開發和行銷遊戲,
自然希望大量的流量能夠獲得有效的付費轉換來達到獲利,
願意付費的就付費,
不願意付錢的就農,
畢竟才剛開服,
說不定未來會有更多福利釋出給無課玩家,
畢竟課長是存在在無課玩家的目光與掌聲中,
無課都走了,
課長也不會想留。
以上就是我對於《二之國:交錯世界》的體驗心得,
如果有不同心得歡迎再分享給我!
延伸閱讀:
●台服暢銷榜奪冠,如看宮崎駿動畫,《二之國》手遊火了
https://bit.ly/3zgFTn7
●原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?
https://bit.ly/3ixUIvA
週末愉快!
================
隨時關注我的粉絲團,
不定時提供遊戲資訊與商業心得。
https://www.facebook.com/9i543