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這篇文章分享了資深遊戲開發者Jason Weimann根據自己的經歷講述兩個職位之間的差別,
文章內容蠻多的,
建議自己閱讀一下。

總結來說:
●遊戲程序員需要與遊戲策劃以及製作團隊打交道,拿到他們的想法、文件,把它們變成真正可執行的代碼,讓他們的目標能夠在屏幕上展示出來,並且要可以互動、玩起來有趣。

●遊戲策劃的本質就是了解各遊戲都有什麽玩法、什麽是有趣的,以及如何讓你打造的遊戲更有趣。

我自己覺得可以把遊戲策劃想成是夢想家,而遊戲程序員則是實踐家。

到底想做遊戲程序員還是遊戲策劃,
我建議及早決定,
因為牽涉到兩件事情:學習資源與學習成本

以學習資源來說,
開發遊戲的底層邏輯就是寫code,
因此不管是大學科系或是外部課程,
都會有相對完整的授課內容與方法來培養,
你自己或是外部如果想知道你有多專業,
衡量與辨識都很清楚。

而反觀遊戲策劃學習內容則較為發散,
有時候會覺得好像什麼都要懂、但卻什麼都不專精,
想專研所謂的專業,好像也沒有很正規、系統性的方法論能學習,
多是得靠自己摸索出來,
人才培養上很難規模化。
況且就算懂得如何決定玩法、設定角色、規劃數值,
仍不代表能作出一款好遊戲。

作者在內文也提到,
遊戲程序員更容易評估自己的水準,
而遊戲策劃的水平就是個很主觀的話題。

也因為在學習資源上有這樣的差異下,
因此就會有學習成本的問題。

遊戲程序員如果想往遊戲策劃走,
學習門檻會相對低些,
很多獨立遊戲開發者,
其實是在大公司待到厭煩了,
想自己挑戰作一款自己喜歡的遊戲。

但如果是遊戲策劃不想做了,
不見得往技術走會走得順遂,
因為編碼是非常專業的工作,
前期需要投入大量時間學習才能夠落地到實戰階段。

因此作者內文也有提到,
他後來發現遊戲編程是最適合他的,
因為能夠自己去實現遊戲策劃難以實現的想法,
在工作上有更多的靈活性

最後,
這篇文章主要是遊戲開發面的心得分享,
我自己主要的工作經驗都在遊戲代理營運,
如果有興趣可以再看看延伸閱讀囉!

原文連結

延伸閱讀:遊戲產業職缺介紹

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