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本週分享以下五則遊戲新聞:
●《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》
●《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》
●《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》
●《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》
●《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》

《米哈遊居然把“小眾生意”做成了大買賣?》

內文提到:「根據艾瑞咨詢發布的《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示,預計2021年中國手辦市場規模將增長42.3%,達到52億元。
在這當中,手辦從原本以動漫IP為主完成了向各個圈層的拓展,比如大量原創IP以及遊戲IP手辦出現在行業中,從虛擬的遊戲世界走向現實,虛實間的變化使手辦一舉成為了遊戲周邊中最具代表性的商品之一。

實際上,行業中同樣早已有公司走通了遊戲IP商品化這條路,最具代表性的當屬萬代,周邊如玩具、IP創意等業務的收入占比一直大於網絡遊戲的營收。」

可以看出原神憑藉著上市成功的超高人氣下,
將IP拓展至周邊商品,
好的遊戲內容帶動周邊商品的珍藏,
周邊商品的高質量與可收藏性同樣也引發討論與擴散,
幫助「原神」挖掘出更深層的潛在玩家,
形成「飛輪效應」。

這「飛輪效應」最核心的點在於「質量」,
遊戲與周邊的品質要求為首要,
一但某一個環節崩塌了,
其飛輪效益將不復存在。

 

《新人入行指南:是當遊戲程序員好、還是遊戲策劃?》

這篇文章分享了資深遊戲開發者Jason Weimann根據自己的經歷講述兩個職位之間的差別,
文章內容蠻多的,
建議自己閱讀一下。

總結來說:
●遊戲程序員需要與遊戲策劃以及製作團隊打交道,拿到他們的想法、文件,把它們變成真正可執行的代碼,讓他們的目標能夠在屏幕上展示出來,並且要可以互動、玩起來有趣。
●遊戲策劃的本質就是了解各遊戲都有什麽玩法、什麽是有趣的,以及如何讓你打造的遊戲更有趣。

我自己覺得可以把遊戲策劃想成是夢想家,而遊戲程序員則是實踐家。

到底想做遊戲程序員還是遊戲策劃,
我建議及早決定,
因為牽涉到兩件事情:學習資源與學習成本。

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《新馬地區持續霸榜,新射雕群俠傳出海再下一城》

《新射雕群俠》6/16於新馬兩國上市且表現不俗,
除了金庸這深值華人地區的經典故事劇情外,
這篇文章也分享了在新馬兩國的線上線下操作與整體戰略思考。

內容提到:「中手遊將新馬市場的主戰場放在了線上,《新射雕群俠傳》推出了由馬來西亞知名影視團隊低清Dissy領銜,新馬全明星陣容跨時空聯袂出演的《新射雕群俠傳》手遊“大電影”。影片中全新馬知名網紅化身各路“俠客”集結,瞬間引爆了新馬網絡,上線24小時便獲得70w+播放量,達到了新馬地區刷屏級的傳播現象。
在線下方面,結合新馬由於疫情全國封鎖的客觀情況,《新射雕群俠傳》在本次新馬市場的營銷找到新的解題思路——從出行/飲食等剛需渠道入手,覆蓋新馬地區的華人用戶」

另外戰略面內文提到「《新射雕群俠傳》起手在港澳台進行發行,等到積累到足夠力量後再殺入新馬市場,帶著更多的光環加持去推波助瀾,就能達到真正的事半功倍。包括此前在港澳台獲得的成績、口碑以及紅人效應等,此次都在新馬地區取得了顯著的二次傳播效果。」

 

《《碧藍航線》中國伺服器全面下架茅野愛衣配音》

聲優茅野愛衣今年 2 月在廣播節目中提到去參拜靖國神社祈求工作順利,
不料此舉被大陸網友瘋狂炎上。
即便茅野愛衣已經道歉,
但多數網友並不領情。
而部分有茅野愛衣配音的遊戲,
例如:《陰陽師》、《明日方舟》、《崩壞學園》、《永遠的7日之都》都陸續下架或撤換配音角色,
而《碧藍航線》的中國伺服器則是於昨(20)日維修結束後下架茅野愛衣配音。
為什麼大陸網友會對靖國神社如此反彈呢? 
進一步得知原來靖國神社供奉了過去歷史上的日本軍人,其中包含二戰時期的戰犯。

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《LINE也來訂閱制,月費80元400萬組貼圖用到飽》

現在可說是「萬物皆可訂閱」,
訂閱制除了較能延續用戶產品生命週期外,
更可為企業帶來穩定與可預期的營收,
現在連line貼圖也來訂閱制。

雖然說不意外,
但我最好奇的在於line怎麼處理「分潤」這件事情,
過往各個想在line上販售貼圖的圖文作家,
大家就是各憑本事宣傳衝買氣,
每銷售出一組貼圖,
line從中抽取手續費。

根據我查到的資料「畫家貼圖收入的部分,ios跟android會先抽30%,剩下70%是畫家跟LINE原創市集各一半,畫家會拿到35%。(稅前)」

如果現在變成訂閱制,
在ios跟android先抽30%這塊不變下,
剩下的70%要怎麼跟加入訂閱制的圖文作家拆分,
這塊就會比較複雜,
目前我想到的就是用貼圖使用量做分潤,
但詳細是否如此我就不清楚了。

歡迎大家一起補充分享。

延伸閱讀:LINE「貼圖訂閱制」每月最低40元能用400萬組貼圖 到底背後打什麼算盤?

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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