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本週選出以下五則遊戲資訊:

●奇蹟繼續!《賽馬娘》韓國發布首日暢銷榜奪冠,Kakao股價暴漲
●【30分鐘玩遊戲】- 王領英雄
●跨平台免費48小時內 《糖豆人》玩家破兩千萬
●【塞掐 Side Chat】EP74|公平會罰遊戲橘子 200 萬!台版轉蛋法在哪?
●提升SLG遊戲流水15%-30%,7年從業者談遊戲GS的高效運用

 

●奇蹟繼續!《賽馬娘》韓國發布首日暢銷榜奪冠,Kakao股價暴漲

內文提到:「6月20日,由韓國本土知名遊戲公司Kakao Games代理的《賽馬娘》正式上線,並橫掃韓國各大榜單,首日便直接登頂韓國iOS免費、暢銷總榜第一...(略)...有韓國券商分析稱,《賽馬娘》擁有著濃厚的日本二次元文化,雖然在韓國市場不算主流,但仍擁有廣大的受眾。再加上韓國市場已經很長時間沒有新的二次元遊戲發布,用戶的需求可能已經被積累起來,所以《賽馬娘》的成績十分優異。」

我昨天看App annie的暢銷排行,
《賽馬娘》iOS第一、Android第二,
仍表現相當優異。

今天(6/27)就要在台灣上市了,
相信表現依舊不俗,
畢竟玩家已經引頸期盼了一年多。

有趣的是,
《賽馬娘》還沒上市,
僅僅先上架Android平台,
就已經湧入了一堆玩家給予「六星」好評。

果真是魅力無法擋,
小萌請好好營運,
別讓玩家失望了。


●【30分鐘玩遊戲】- 王領英雄

《王領英雄》是台灣開發團隊自製手遊,
我認為整個遊戲內容已經在水準之上,
是一款可以下載體驗看看的手遊。

但玩到現在覺得比較可惜的是,
除了主線推關外,
其他內容稍顯薄弱。

一但沒打算推關時,
會不知道該做些甚麼事情。

後續可能要在其他系統上多琢磨,
提升用戶留存意願與時間。


●跨平台免費48小時內 《糖豆人》玩家破兩千萬

免費還是真香,
《糖豆人》6/21開發免費後,
在48小時內玩家數破兩千萬。

我身邊的朋友玩起來也是趣味性十足,
玩的人開心、看的人也不無聊,
算是蠻適合親朋好友相聚時同樂的遊戲。

但熱度到底能持續多久,
以及走免費內購制是否能轉換出更多的營收,
還值得後續進一步觀察。


●【塞掐 Side Chat】EP74|公平會罰遊戲橘子 200 萬!台版轉蛋法在哪?

丁特和遊戲橘子的訴訟雖然仍在進行中,
但公平會已經先以違反公平交易法處遊戲橘子新台幣200萬元罰鍰。

這篇Podcast主要是針對丁特案例進一步做延伸,
我自己聽到的重點在12分鐘之後。

內文提到,
在台灣想要取締所謂的機率不實難度很高,
除非遊戲業者能提供API或驗證機制給政府,
否則現行狀況就只能請業者自律。

這就如先前我所提到,
台灣遊戲企業多以代理遊戲為主,
不要說是API,
可能連機率表開發商都不會想給你看
因此在控管上變得十分困難。

且如果硬性規定的話,
也可能導致海外開發商直接跳過台灣代理商做跨海營運,
到時候不但玩家權益更難獲得保障,
台灣遊戲企業勢必也有巨大影響。


●提升SLG遊戲流水15%-30%,7年從業者談遊戲GS的高效運用

這篇文章還蠻有意思,
內文裡提到的GS其實就是「托」。

「托」的本意並不壞,
目的就是要促進、推動、活絡整體遊戲互動,

就跟你今天一個人去撞球間、桌球館、健身房,
會有個人(甚至是美女)來陪你互動,
讓你留下一個好的客戶體驗以促成後續成交機會,
這是再正常也不過的事情。

但後續「托」開始被廠商濫用,
像是客群鎖定高消費力的鯨魚玩家,
可能是跟他做朋友,
也可能是當他的敵人,
總之,就是要拉高這群人的消費額度。

這過程中「托」就能利用公司免費資源來竄改角色能力或塞一些神兵利器,
一步步讓真實玩家越花越多錢。

現在還有沒有「托」我是不太曉得,
但這也是屬於暗黑型的玩法,
不建議這樣搞。

因為一但讓玩家發現原來一直和他競爭或是友好的人是個「托」,
那對於公司形象、產品、口碑將影響甚大,
輕則玩家停止消費、重則直接流失,
得不償失。

但以現在那麼多遊戲都炒短線、不談長線經營、只求短期變現下,
有「托」的存在似乎也不奇怪,
只能靠玩家自己理性消費了。

以上就是本週的遊戲資訊觀察,下週見!

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