6bd4c693ab05ee76c0bb100bc592b6079a74ff56.jpg

本週選出以下四則遊戲新聞
●索尼中國遭罰100萬人民幣,發表會選7月7日踩紅線
●亞洲佔全球手游總收入的55%,80%的下載量來自安卓設備
●中國遊戲大舉出海,韓媒:韓國中小企業生存堪憂,無力招架
●《原神》推特活動獎勵太尷尬,「邀伊隆馬斯克玩遊戲」挨轟只好刪推文

 

●索尼中國遭罰100萬人民幣,發表會選7月7日踩紅線

三個月前索尼中國的「77事變」結果出爐:被中國罰款100萬人民幣,
引用的條款是:索尼中國係觸犯廣告法第九條第一款第四項「(廣告不得)損害國家的尊嚴或者利益,洩露國家機密」。
.
>原文連結<


●亞洲佔全球手游總收入的55%,80%的下載量來自安卓設備

裡面有些數據可以留意:
●2021上半年全球近55%的手游支出來自亞洲市場
●2021上半年,亞洲地區共帶來近89億下載,佔全球同期下載量的42%。
●亞洲地區92%的遊戲內購收入依舊來自本土手游廠商所發行的遊戲。
●2020年亞洲收入Top1500的手游之中,中重度遊戲下載量&收入佔比最高,其中RPG與策略類游戲仍是最熱門的遊戲品類。

.
雖然安卓手機下載量非常高,
但如果換算人均含金量(ARPPU)的話,
蘋果手機通常都遙遙領先。


●中國遊戲大舉出海,韓媒:韓國中小企業生存堪憂,無力招架

文章提到近年中國手遊紛紛出海,
對日韓市場引發不小的影響,
韓國擔心國內中小遊戲企業公司受到波及而無力招架。
.
進一步思考上述問題的話,
我覺得有兩個層面可以好好想想:
.
→對中國遊戲廠商來說,前幾年因為版號的限縮,不得不出海另覓出入;今年又陸續針對未成年玩家的遊戲時長限制以及整個遊戲內容的控管,在目前出海嚐到甜頭的情況下,中國後續出海的數量只會有增無減。
.
→對海外遊戲廠商來說,其實現在大家都知道如果要提高遊戲上市的成功機率,IP手遊會是首選,但是很多IP大廠要馬沒有製作手遊的能力(就算有,也怕因為對玩家的理解不足而翻船),要馬整個開發團隊的動能有限,因此IP授權變現會是更合理的商業策略選擇。

.
中國遊戲開發商從早期透過換皮、模仿、試錯、複製、迭代之下,
已經對各類型手遊具備相對成熟的理解與開發能力,
一旦技術跟上來之後,
很快就會對日韓遊戲大廠造成威脅,
甚至現在連IP都不需要,
可以憑藉自己累積的經驗打造自有IP來進軍海外市場。
.
>原文連結<

 

●《原神》推特活動獎勵太尷尬,「邀伊隆馬斯克玩遊戲」挨轟只好刪推文

如果今天活動真的能邀請到馬斯克來參加,
聽起來很炫,
日後還可以跟自己朋友炫耀辦了一場活動吸引馬斯克來。
.
但,
玩家到底要馬斯克來參加活動幹嘛?
又或者是馬斯克來參加活動玩家會快樂嗎?能得到甚麼?
.
這就是產品思維與用戶思維的差別。

>原文連結<

延伸閱讀:你是用戶思維還是產品思維

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

================
隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543

 

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 檸檬果糖 的頭像
    檸檬果糖

    玩遊戲不難 ● 做營運好難

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()