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上週(10/20)漫威出了一款新遊戲叫做《漫威:瞬戰超能》,
原本以為是卡牌RPG或ARPG,
結果打開遊戲才發現是類似《爐石戰記》的戰略卡牌遊戲,
當下是有點失望,
因為直覺覺得漫威角色應該要透過卡牌RPG或ARPG才能突顯出角色與技能特性。

但我錯了,這款《漫威:瞬戰超能》意外的好玩。
把《爐石戰記》這種動輒可能要打個15-30分鐘的遊戲長度,
大幅濃縮到6回合、3-5分鐘內就能搞定的節奏,

而且還不失去戰略卡牌的精髓,
有點厲害。

遊戲內容相當好理解,
整個遊戲敵我雙方各6回合出牌,
畫面中央有三個區域,
這三個區域會在前三回合陸續秀出出卡限制或加乘效果。

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玩家可以自由選擇在這三個區域內放牌,
每個區域最多可放4張卡牌,
最後6回合結束將結算雙方卡牌攻擊力總和,
以贏下兩個區域者獲勝。
(如果平手的話,好像是看所有攻擊力總和來判斷)

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整個遊戲方式不難理解,
但這3分鐘內可蘊含了許多細節,像是:
1.三個區域的隨機特性:有些是加成,有些是削弱,先放不見得先贏,隨機性讓比賽充滿了變數
2.卡牌的能量限制:第一回合提供1點能量,第二回合提供2點能量,以此類推,回合沒用完的能量不會累積至下回合,所以該回合到底要不要出牌,還是等待後面的牌組,也是決策關鍵
(畢竟每個區域只能塞四張牌,我有遇過對手被一堆鼬鼠塞滿...我直接給他SNAP)
3.6回合限制:短短6回合,要依照對手場上的牌組做應對,很考驗雙方博弈
4.心理戰的SNAP:隨時可以按下SNAP去ALL in,獲勝的話魔晶翻倍,落敗當然也是加倍奉還,除了是覺得穩贏時的額外激勵外,更多時候是拿來作為心理戰,給對手壓力。

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3分鐘內就能體驗到上述這麼多的細節,
可看出開發團隊對於快節奏的戰略卡牌有獨到的理解。
(這款遊戲是前《爐石戰記》總監領軍開發出來的)

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最後,
戰略卡牌遊戲最注重的就是公平性,
因此這款遊戲在商城上除了買買造型卡外,
也沒其他破壞公平性的商品在,
可以說是相當親民。

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如果從營收來看,
可能是有點吃虧,
畢竟戰略卡牌在台灣市場來說就小,
但這款遊戲又是全球發行、又是跨裝置,
目前全球營收表現歐美表現較佳,台灣則是雙平台緩步上揚中(iOS第86名、android第290名)
表現算是中規中矩,後續就看整體的行銷營運怎麼操作,讓更多玩家知道這款遊戲了。

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