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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Data.ai報告:全球各市場頭部手遊收入集中度、品類收入集中度報告
●TikTok將推專屬遊戲頻道,正式進軍遊戲行業
●電通洞察報告:遊戲玩家分為六大類型,品牌借力遊戲大勢所趨!
●【遊戲觀察】《漫威:瞬戰超能》3分鐘內決勝負的戰略卡牌遊戲
●朝夕光年《漫威Snap》日下載量全球第1,《彈殼特攻隊》日收入全球第11

 

●Data.ai報告:全球各市場頭部手遊收入集中度、品類收入集中度報告

近日Data.ai在官網博客刊登了一篇分析文章,旨在分析、解釋了當下全球手游市場的現狀以及機遇所在,回答了以下三大問題:

1、移動遊戲市場是否被少數幾家大公司主導?

答案:全球手游市場其實都並非由頭部產品統治。我們(Data.ai)的指標顯示,在全球範圍內,暢銷榜(iOS和Google Play,中國僅iOS)前10名的遊戲收入僅佔了2022 年上半年移動遊戲消費者支出的17%,而其中65%的玩家消費是在排名第21至第1000的遊戲中。

2、獨立出版商如何突破行業巨頭的優勢地位?

答案:可以從開放世界RPG和棋牌遊戲切入
(但這塊我自己保持懷疑態度,《原神》雖然佔了開發世界PRG營收100%,但要搶這塊市場,無疑就是要跟《原神》正面硬拚,況且《原神》不只遊戲強勢,連行銷曝光都沒在手軟的,我自己是不覺得有哪個遊戲廠商敢挑戰)

延伸閱讀:米哈遊地推太猛:PC雲原神發力,韓快閃店吸引2萬玩家,日本辦電競比賽

3、哪些地區的遊戲玩家最歡迎新入局者、新類型或新玩法機制的產品?

答案:美國市場的MMORPG
(這段我覺得內容有點太少,僅供參考)

 

●TikTok將推專屬遊戲頻道,正式進軍遊戲行業

TikTok在廣告業務上給了Meta與Youtube很大的威脅後,目前正往專屬遊戲頻道進軍。

其實這操作也不難理解,
因為在更早的遊戲新聞中,
TikTok的總公司字節跳動早就宣布要進軍遊戲業,
而成立專屬的遊戲頻道正是準備將公司手握最強大的武器「流量」分發到遊戲內

在目前流量為王的網路世界下,
TikTok究竟會對遊戲業造成多少衝擊,
還是很令人關注。

 

●電通洞察報告:遊戲玩家分為六大類型,品牌借力遊戲大勢所趨!

一、玩家行為研究:
1.每日遊玩和每周遊玩遊戲的遊戲玩家佔比在Z世代(1996-2010出生的)中的佔比分別為37%和47%;在千禧一代(1981-1996年生人)中,這兩個數據分別為34%和49%;在X世代(1985-1980)中為33%和45%;在嬰兒潮一代(1946-1964生人)中則為35%和39%。
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二、電通以玩家的遊玩動機為標準,將玩家群體劃分為6個大類,並進行了典型的用戶畫像:
1.競技型玩家(佔比5%):該類型的玩家渴望通過遊戲獲得認可和關注,因此他們會不斷磨練遊戲技術,以在遊戲中取得出眾的戰績
2.熱度性玩家(佔比17%):該類型的玩家對流行風潮十分敏感,喜歡待在圈子中,並樂於通過遊戲和周邊的朋友建立社交聯繫。
3.沉浸型玩家(佔比16%):該類型的玩家將游戲視為逃離現實生活的手段,喜歡在遊戲中扮演英雄角色並進行冒險。沉浸型玩家多為主機遊戲玩家,其中四分之一在掌機上游玩遊戲。
4.派對型玩家(佔比16%):該類型的玩家將遊戲視為Netflix的替代品,通過遊戲的方式和家人及朋友共同度過時光。
5.忙裡偷閒型玩家(30%):該類型的玩家通常都忙於家務和各類家庭事務,因此在忙碌之餘借助遊戲來減緩壓力。
6.消遣型玩家(16%):消遣型玩家通常把遊戲當做殺時間的手段,儘管對遊戲有一定的興趣,但遊玩頻率較低。在遊戲上的花費也並不高。
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三、電通還提出了一系列建議,幫助品牌在遊戲文化中深化影響力,其中包括:
1.通過技術創造新奇的體驗,例如元宇宙(但我覺得元宇宙目前現況不是走太快就走歪...)
2.和遊戲IP達成聯動合作
3.打造原創IP

 

●【遊戲觀察】《漫威:瞬戰超能》3分鐘內決勝負的戰略卡牌遊戲

上週(10/20)漫威出了一款新遊戲叫做《漫威:瞬戰超能》,
原本以為是卡牌RPG或ARPG,
結果打開遊戲才發現是類似《爐石戰記》的戰略卡牌遊戲,
當下是有點失望,
因為直覺覺得漫威角色應該要透過卡牌RPG或ARPG才能突顯出角色與技能特性。
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但我錯了,這款《漫威:瞬戰超能》意外的好玩。
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把《爐石戰記》這種動輒可能要打個15-30分鐘的遊戲長度,
大幅濃縮到6回合、3-5分鐘內就能搞定的節奏,
而且還不失去戰略卡牌的精髓,
有點厲害。

進一步遊戲特色說明可以再點連結觀看。

 

●朝夕光年《漫威Snap》日下載量全球第1,《彈殼特攻隊》日收入全球第11

這篇文章進一步延續上一則提到的《漫威:瞬戰超能》,
報導指出《漫威:瞬戰超能》、《噠噠特攻》、《Memento Mori》在10月的營收表現開出紅盤,
其中《Memento Mori》我也有遊戲體驗心得,
可以再參考延伸閱讀。

延伸閱讀:【遊戲觀察】《Memento Mori》徒剩立繪與主題曲的放置類RPG

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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