上週《傳說對決》釋出了即將於11月與《一拳超人》展開聯動,
引發了一陣熱烈討論,
大家都非常期待官方推出的角色,
結果昨天釋出了第一隻角色--一拳超人主角-埼玉後,
玩家全傻眼了,
紛紛表示無法認同。
原來埼玉是傳說對決內的中路法師「拉茲」來cosplay,
角色說明是:「拉茲為了成為傳說對決裡最強的男人,他每天做100下仰臥起坐、100下伏地挺身、100次深蹲以及每天長跑10公里,就這樣,他變強了,也禿了......」
對此玩家很不買單,
從留言區不難看出原因在於:
●先前與DC的聯動,是完整的把蝙蝠俠、小丑、閃電俠都做進遊戲內,算是忠實還原。
●與《死神》、《ULTRAMAN》、《刀劍神域》的聯動,雖然沒有把角色直接做進遊戲內,但也是用現有角色去做還原,其還原度還是相當高。
而這次的埼玉造型卻是以拉茲cosplay的方式呈現,
對此官方也有提出說法,
粉絲團的小編表示:「由於埼玉必須符合一拳打死敵人的設定,因此才讓用cosplay埼玉的方式登場哦~」。
>粉絲團PO文連結<
可以看到回覆底下玩家的留言還是頗為不滿,
但我必須要說:「這非常正常,IP合作就是會有這樣的問題存在。」
IP方授權歸授權,
但到底授權的比重到哪裡,
每次的授權案都不會一樣,
比較肯定的是,
授權方對於IP的保護絕對非常嚴謹,
越大的IP管的越多,
人設、造型、配色、授權使用的時間、曝光圖素的審批、遊戲內的對話、甚至粉絲團的貼文都要把關,只要敢違約,他們就敢撤銷合作甚至提告,
這麼做的原因是用以維持IP的價值,
對粉絲來說,才不會覺得IP被官方拿去隨意踐踏,會持續用行動支持相關的衍伸商品,
對於企業來說,維護IP是職責,也是鞏固金流,讓金雞母持續有價,才能讓IP永續長存,為企業帶來源源不絕的營收。
回到這次的聯動,
授權方肯定對《一拳超人》這究極破壞力的人設有嚴格保護,
而《傳說對決》是競技類遊戲,強調公平,
不可能因為IP合作就推出一拳就能把人打回家泡溫泉的OP角色,
也不可能擅意調整角色的技能強度,
因此整個協商下來,
以cosplay的方式來詮釋也是相當合理的合作策略選擇。
不談《傳說對決》,
就連手遊的《一拳超人》,
埼玉也不是做在角色池內,
而是除了劇情模式外,
戰鬥以援護方式出現,
通關以掃盪方式呈現,
都是以不破壞埼玉的人設做出發點來設計。
所以大家也不用糾結埼玉為什麼要被弄成這樣,
IP方對此絕對擁有完全的主導權,
要談成一檔聯動合作要注意的眉眉角角真的太多太多了...
其複雜和難搞程度絕對不是三言兩語就能道盡,
我們把目光放在後續推出的角色就好,
多點包容,
大不了不要去抽角色不就得了(笑)。
我還是很期待傑諾斯、龍卷或其他角色的登場呢!
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