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本週選出以下五則遊戲新聞:
●《《部落衝突》開發商公開《皇室奇兵》《部落傳說》《部落戰線》最新情報》
●《《天堂W》進軍歐美,2022年登場》
●《極光:2021中國手遊市場研究報告,騰訊網易字節B站如何增長?》
●《谷歌分享:進軍東南亞手游市場,如何獲取用戶?》
●《【心得分享】我對於「遊戲化」的體悟》

 

●《《部落衝突》開發商公開《皇室奇兵》《部落傳說》《部落戰線》最新情報》

supercell先前幾款新作在測試階段就斷炊了,
日前又公開了幾款新作,
策略依舊頗明顯,除了圍繞著IP開發外,
整個遊戲仍以移動裝置最適化作開發,
後續就再看哪款能存活下來了。

話說supercell都沒做過聯動耶,
是不是應該要嘗試看看?


●《《天堂W》進軍歐美,2022年登場》

NCSoft 新作《天堂 W》於 11 月 3 日上市後,
首日即創下 NCSoft 歷來遊戲最高單日營收紀錄,
且總玩家數量、海外玩家比重、日銷售額等皆為歷史新高,
NCSoft 接下來將在 2022 年於北美以及歐洲地區推出遊戲。

另一篇文章指出「根據《朝鮮日報》指出,《天堂 W》上市上市僅僅兩天就為 NCSOFT 帶來 170 億韓圓的營收,
折合新台幣約 4 億元,
而這個數字也大幅超過了 2017 年《天堂 M》的紀錄(107 億韓圓)」

其實看了一些報導後,我認為《天堂 W》能夠創下歷來遊戲最高單日營收紀錄,
最大的賣點就在於亞洲同服,
各國課長互不相讓,
彼此刺激下讓大R玩家變得更舐血,
畢竟打贏了可不僅僅是公會間的獲勝,
更是國家的勝利。

相信只要《天堂 W》能夠善於利用這種「國仇家恨」,
營收應該還能繼續維持高峰。


●《極光:2021中國手遊市場研究報告,騰訊網易字節B站如何增長?》

文章highlight:
「寒暑假是手機遊戲玩家最為活躍的時期。過去一年,手機遊戲行業滲透率和月活的峰值出現在2月份,滲透率達64.9%,月活達7.2億;暑期高峰出現在7月,滲透率達62.4%,月活超6億

王者榮耀仍是最熱遊戲,9月MAU達1.49億,但同比下跌超兩成,原神繼續保持強勁增勢,9月MAU同比增長93.8%;《金鏟鏟之戰》及《哈利波特:魔法覺醒》是近期出現的策略解謎及卡牌桌遊類游戲爆款,拉動品類滲透率強勢上升

騰訊系用戶體量佔領手游行業超半壁江山,但較去年同期有所下跌,並未獲得增長;騰訊系流量的主要來源微信和QQ用戶增長已達天花板,加上短視頻等新型流量渠道的衝擊,雖然擁有賬號體系優勢,但分發渠道優勢難免被弱化,因此正加碼投資和研發力度

超過八成Z世代玩手機遊戲,卡牌桌遊和策略解謎是他們最愛的品類;輕度手游玩家中,休閒益智類玩家熱衷社交和興趣活動,撲克棋牌類玩家則關注汽車資訊,對比重度手游玩家,其中角色扮演類玩家熱愛二次元文化,而即時戰略類玩家追求時尚潮流

未來游戲將持續發揮技術價值、教育價值及社會價值,在技術方面遊戲帶來的技術革新可反哺物理世界,在教育方面遊戲成為教輔工具應用在課堂教學,在社會價值方面功能遊戲將有助於提升商業、醫療產業端的效率」


●《谷歌分享:進軍東南亞手游市場,如何獲取用戶?》

谷歌大中華區新客戶部移動業務負責人Hongxian Li以“東南亞手游市場深度剖析與獲客策略”為主題,從市場概況、消費者洞察與用戶獲取策略三個方面詳細的刨析了東南亞手游市場的情況。


●《【心得分享】我對於「遊戲化」的體悟》

最近身邊有些朋友聽到「遊戲化」三個字後,做出以下的回饋:
.
1.遊戲化不就是想辦法提高用戶留存,像遊戲一樣把用戶綁在產品上,不適用於我們產品。
.
2.我們產品就不是遊戲,幹嘛一定要做的跟遊戲一樣,根本沒必要。
.
其實我聽完當下都沒有做出甚麼回應(更大原因是還沒消化這些話的意思...),
這幾天我獨自一人沉澱下來反思上述兩個問題時,
我有了一些心得,
如果時間能倒流,
我希望當下可以這樣回饋給他們。
(詳細內容請參考連結)

以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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