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本週選出以下幾則遊戲新聞觀察:

●因《天地劫:幽城再臨》或遭抄襲,紫龍遊戲起訴《長夜微光》
●回顧:2021年深度影響中國遊戲業的十大事件和趨勢
●中國遊戲業寒風凜凜,強力監管迫使 14 萬家公司倒閉、遊戲巨頭出逃
●iOS 14.5+時代下,全球各主要手游市場廣告變現異同
●台灣遊戲業人士對2021的回顧、2022的展望、以及區塊鏈遊戲的看法

 

●因《天地劫:幽城再臨》或遭抄襲,紫龍遊戲起訴《長夜微光》

最近《天地劫》剛與仙劍連動,
因此比較關注到抄襲的相關新聞,
50抽沒半隻靈兒和月如,
覺得非洲。

相關報導:《英雄召喚師》就抄襲《劍與遠征》道歉,遊戲停運與莉莉絲和解

 

●回顧:2021年深度影響中國遊戲業的十大事件和趨勢

1.9月最嚴遊戲防沉迷新政落地,遊戲適齡提示系統實施
2.總量調控步入深水區,2021年版號僅755個
3.買量引發遊戲股大跌,行業重新認識買量
4.小米後《原神》接入應用寶,依舊3:7分成
5.瘋狂“買買買”,罕見的投資浪潮
6.紅遍全球,元宇宙浪潮來襲
7.多線開花,字節跳動遊戲業務崛起
8.別樣的驚喜,小團隊異軍崛起
9.多平台遊戲成為趨勢,納入國內監管
10.從“遊戲”出海,到遊戲公司“肉身”出海

 

●中國遊戲業寒風凜凜,強力監管迫使 14 萬家公司倒閉、遊戲巨頭出逃

這篇文章算是上篇第1、2點的延伸閱讀。

內文提到:「自 2021 年 7 月底以來,負責中國電子遊戲許可的國家新聞出版署 (NPPA) 目前尚未公佈批准的新遊戲項目。...(略)中國《證券日報》援引企業註冊的數據指出,自去(2021)年 7 月以來,其中約有 140,000 家企業被註銷。」

原本會比較直覺聯想到的是中國近期對於遊戲成癮問題的打壓,
前幾天剛好有機會跟中國朋友聊到此話題,
也有提到目前的管控也是好壞參半,
因為近年中國遊戲成長速度太快了,
品質自然參差不齊,
監管的目的可能也是要讓遊戲走向差異化與精品化,
免得市場上都充斥免洗換皮手遊。

我認為這角度也是頗合情合理,
只是這些廠商的遊戲在中國無法發行,
必然選擇出海到其他國家,
能否讓廠商不要持續做這些免洗換皮手遊,
還是得需要一些時間調整。

 

●iOS 14.5+時代下,全球各主要手游市場廣告變現異同

【海外篇】
1.2021下半年休閒遊戲eCPM有所下滑,中度遊戲全年穩定。
2.休閒遊戲短期留存下滑,中度遊戲則是全面提升。
3.iOS 14.5上線前後eCPM波動明顯。
4.iOS端精準獲客受限同時,Android端明顯獲益。
5.獲益峰值與電商熱點、節假日密切相關。

【中國篇】
1.多重因素導致國內手游廣告變現整體收益銳減。
2.雙端激勵視頻、開屏、插屏eCPM大幅下降。
3.休閒遊戲iOS端eCPM劇降,中重度遊戲略有下滑。
4.雙端全年走出“逆向趨勢”,Android端走勢較緩。

 

●台灣遊戲業人士對2021的回顧、2022的展望、以及區塊鏈遊戲的看法

這篇是飛鳥涼不涼特地找10位台灣遊戲業界朋友,針對2021遊戲產業回顧、2022發展趨勢及區塊鏈遊戲發表看法,
有機會能看到遊戲業各個專業人士的想法是很珍貴的,
不管認不認同,
都是培養思辨能力的一種自我學習。

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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