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本週是2022年遊戲新聞觀察首發,
有許多回顧與總結2021的文章,
我就收集起來分享給各位。

本週選出以下五則遊戲新聞:

●外媒:2021年深度影響歐美遊戲業的十大事件和趨勢
●巴哈姆特 GNN 2021 年度十大手機遊戲新聞回顧
●再見,2021年的遊戲行業
●2021韓國遊戲產業報告:產值破千億元,1046家公司從業者4.4萬人
●Newzoo 2021全球遊戲市場報告:規模1803億美元,手遊佔比52%

 

●外媒:2021年深度影響歐美遊戲業的十大事件和趨勢

十大事件分別有:
1.Epic與蘋果的“世紀大戰”
2.遊戲無障礙化的進展
3.GameStonks
4.NFT和區塊鏈遊戲
5.元宇宙
6.辭職潮
7.動視暴雪的“火山爆發”
8.勞動者工會
9.放鬆向遊戲(Cozy Games)的崛起
10.投資與併購

 

●巴哈姆特 GNN 2021 年度十大手機遊戲新聞回顧

第十名:《暗黑破壞神 永生不朽》開發團隊專訪「遊戲內容豐富 可讓玩家遊玩數年都沒有問題」
第九名:《轉生史萊姆 魔王與龍的建國譚》繁中版問世 享受獨家原創劇情及建國樂趣
第八名:《原神》遊戲內種族問題、角色膚色黝黑及外表過於年幼等爭議引發玩家抵制
第七名:Niantic 旗下《哈利波特:巫師聯盟》宣布明年 1 月結束營運
第六名:MMORPG「天堂」系列最新作《天堂 W》全球同步上市 跨越語言隔閡前往全球戰場
第五名:經濟部智慧財產局頁面顯示 Cygames 於台灣註冊《賽馬娘》《馬娘》商標
第四名:中國國家新聞出版署發布新規範 嚴格禁止未成年人週一至週四玩遊戲
第三名:《神魔之塔》x《鬼滅之刃》合作活動即將登場 釋出善逸、伊之助等重要成員技能
第二名:台灣阿拉什!射箭國手兼「業餘宅男」鄧宇成獨家專訪 自曝動畫瘋追番清單
第一名:因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升

 

●再見,2021年的遊戲行業

分別提到:
1.人才戰
2.內容為王
3.轉型潮
4.工業化&二次元

單看架構可能覺得有點少,
但有趣的點是作者把所有值得閱讀的文章都串再一起做回顧,
要進去直接看文章才會知道這個巧思。

 

●2021韓國遊戲產業報告:產值破千億元,1046家公司從業者4.4萬人

1.2020韓國遊戲產業規模突破千億人民幣,今年有望再創新高
2.在整個韓國遊戲產業營收結構方面,手游的佔比最大,達到57.4%
3.韓國主機遊戲市場之所以會呈現爆發性增長,任天堂Switch以及其暢銷遊戲《集合啦!動物森友會》功不可沒
4.韓國遊戲主要出口國家與地區分別為:中國大陸35.3%、台灣12.5%、香港2.1%、日本3.8%、東南亞19.8%、北美11.2%、歐洲8.3%、中東2.4%、南美2%
5.全球市場中,韓國遊戲的份額為6.9%,僅次於美國、中國與日本,位居全球第四

 

●Newzoo 2021全球遊戲市場報告:規模1803億美元,手遊佔比52%

1.2021年的遊戲市場將產生1803億美元的總收入,比去年2020年增長1.4%。
2.2021年遊戲市場亮點:併購、元宇宙和影視
3.2021年的電競粉絲比以往任何時候都多:4.651億人觀看電子競技(同比增長6.7%)——其中2.355億是臨時觀眾(每月觀看次數不到一次);剩下的2.296億是電子競技愛好者(每月觀看一次以上)
4.電子競技今年將產生超過10億美元的收入,主要來自贊助收入
5.2021年直播數據和消費者洞察中得出的主要結論之一是:許多在疫情初期開始觀看直播的人都留下了。這幫助最大的幾個直播平台在2021年獲得了海量的收視。但較小的平台也同樣受益

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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