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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●2022年日本市場手遊產品DAU/MAU數據報告
●暴雪併購案還沒結束,微軟為什麼又傳出有意買下 Netflix?
●Garena掰掰!《英雄聯盟》啟動端轉移剩5天 沒連結帳號請快點
●米哈遊獲評“全國文化企業30強”:21年收入200億、海外佔一半
●小學生「最紅的手遊」到底是什麼 !?


●2022年日本市場手遊產品DAU/MAU數據報告

其實我蠻喜歡紀錄這些有實際營運數字的相關報導,
因為可以透過這些數字去知道某市場產品狀況,
後續作一些預測時會靠譜的多。

這篇文章也剛好呼應了我昨天的貼文,
昨天提到目前日本營收iOS前五名為《怪物彈珠》、《NIKKE》、《賽馬娘》、《FGO》、《實況野球》,
其實他們的MAU都相當高。

其實以「AARRR」模型來講就能很清楚理解 - 流量越高、變現機會與規模越大。


●暴雪併購案還沒結束,微軟為什麼又傳出有意買下 Netflix?

內文提到:「微軟一直在尋找重返消費者領域的途徑:本身運行著 Xbox Game Pass 遊戲訂閱服務,如果能加上 Netflix 超過 2 億的訂閱用戶,他們將能經由新的途徑碰到不一樣的客群,預期獲得更多觸及方式,推展其遊戲業務。」

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看完就讓我想到其實就跟台哥大代理《英雄聯盟》的概念一樣,
可以跟下一篇新聞一起服用。


●Garena掰掰!《英雄聯盟》啟動端轉移剩5天 沒連結帳號請快點

內文提到:「Garena用戶端將於1月5日正式結束,6日起將透過RIOT用戶端進行《英雄聯盟》、《聯盟戰棋》等遊戲,因此不想要當天遊玩才發現要重新下載的玩家,可以提前下載用戶端。」


●米哈遊獲評“全國文化企業30強”:21年收入200億、海外佔一半

其實想分享的主要不是這篇文章,
而是先前在得到聽到相關的米哈遊財務訊息,
我就一併在此分享。

「應用商店情報平台Sensor Tower公布了9月份移動遊戲全球收入排名。其中,《王者榮耀》以月入1.9億美元蟬聯榜首,排第二名的是來自米哈遊的《原神》,月入1.3億美元。

《原神》是在2020年9月份推出的,到今年9月份(2022)剛剛上線兩年。據Sensor Tower統計,兩年中,《原神》在蘋果和谷歌應用商店的累計收入為37億美元,僅次於《王者榮耀》與《和平精英》,排全球第三名,堪稱遊戲業內的新晉“吸金王”,它背後的米哈遊也賺得盆滿缽滿。

目前米哈遊還沒有上市,據外部人士估算,2021年米哈遊的營收為328億元人民幣,凈利潤為185億元,比網易的同期凈利潤168億元還多一點。在2022年中國《新財富500富人榜》中,米哈遊的三位創始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,分別以553億元、305億元以及289億元的身家,排名第73位、第145位、第157位。」


●小學生「最紅的手遊」到底是什麼 !?

上週看了尊第2頻道拍的影片,
主要是想了解現在小學生到底都在玩什麼手遊,
影片共隨機取樣了1016票進行統計,
從第五名到第一名分別為:
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第五名:《世界計畫繽紛舞台feat.初音未來》 - 26票
第四名:《噠噠特工》 - 40票
第三名:《PUPG M》 - 43票
第二名:《原神》 - 76票
第一名:《傳說對決》 - 193票

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從上面的得票數上可以看到幾點:
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1.前五名加起來也不過佔整體取樣票數37%,顯示小學生的喜好分布還是相當廣
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2.《傳說對決》佔了前五名內的51%,除了小學生外,影響力穿透全年齡層
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3.如同尊影片末提到的,前30名的遊戲內,沒有放置型遊戲,大部分都是PvP或是需要一些操作、技巧的手遊,因此放置類遊戲的主要TA不會在小學生群,推估是在上班族居多
.
4.這些統計是尊在IG上提問後的收集,實際有多少「真.小學生」填寫不得而知,但「聖火玉尊」以前就公認受眾年齡層偏小,因此中小學生含量應該不少


以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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