c61eb59f825a82dc.jpg

【遊戲新聞觀察】這款小品級手遊,讓我對“RTS移動化”又燃起了一點新的希望

內文分享一款名為《Ancient Battle》的手遊,
嘗試挑戰目前仍是一片蔚藍藍海的RTS遊戲類型。
(說藍海好像有點樂觀,說不定是死海。)

 

RTS是Real-Time Strategy Game的英文縮寫,
中文叫做「即時戰略遊戲」

最經典的遊戲就是PC上的《紅色警戒》、《世紀帝國》和《星海爭霸》。
(後者本人2代天梯1v1最高打到鑽石,極限了...)

 

在手機遊戲上,
以前我們認為STG和RTS是最難被攻克的遊戲類型,
原因很簡單,
因為上述兩者都很要求操作的精確性,
並不適合作在手機遊戲上。

 

但STG近年早已被驗證在手遊上仍是生機蓬勃,
像是《絕地求生》、《穿越火線》、《使命召喚》都是營收相當高的手遊。
(上述都是STG中的TPS遊戲)

 

上述幾款我自己玩下來的體感是,
透過射擊自動校準和操作簡化下,
相當大程度的保留了STG獨特的「爽感」。

 

但RTS卻遲遲無人能夠攻下,
最接近RTS遊戲且有獲得商業意義上成功的應該只有《皇室戰爭》。

 

但《皇室戰爭》究竟算不算是RTS遊戲,
其實大家各有看法,
一派覺得在自動給聖水、不需要操作兵種下,不算RTS;
一派認為《皇室戰爭》提取了RTS最精華的戰爭過程上,具焦在兵種相剋、下牌位置以及時間差上。

 

而本文作者對這款《Ancient Battle》的解釋偏向於後者,
內文提到:
「觀感上,《Ancient Battle》像是把一個經典RTS裡很小的一部分做成了它的核心玩法,而沒有試著去實現所有的玩法。比如英雄帶隊的遭遇戰部分,一些即時的拉扯操作等。」

另外《星海爭霸》的創意總監在談及RTS玩法要素的移動化時也提到:
「那什麼樣的會失敗呢?一個單純複製《星際爭霸》的手遊一定會失敗,操控、鏡頭這些在移動端行不通,現階段的難點就在於太多開發者想在移動端還原所有RTS體驗。」

 

因此就整體看來,
RTS遊戲本身過於hardcore的操作元素,
似乎很難實現在被要求操作簡單的載具(手機)上。

 

越是想忠實還原,
玩家進入的門檻就越高,
越是想簡化玩法,
似乎遊戲核心會離RTS越來越遠。

 

這課題還有待遊戲開發者進一步攻克,
期待未來看到更多不一樣玩法的RTS手遊。

 

延伸閱讀:要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊

================

隨時關注我的粉絲團

不定時提供遊戲資訊與心得。

https://www.facebook.com/9i543/

arrow
arrow

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()