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上週分享了5月的新品體驗心得,
有朋友敲碗《花亦山心之月》,
因為當初看到這款手遊簡介時,
我以為是一款女性向卡牌RPG,
所以沒特別放在心上。

但後續從討論度與營收來看,
這款似乎都有其獨特之處,
因此特地下載來玩玩,
其體驗也讓我十分驚艷。

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首先就最膚淺的外觀來說,
整個遊戲的介面打磨的非常精緻,
所有的頁面、按鈕、互動,
都給玩家在視覺上很不一樣的體驗。

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有些人可能覺得整個UI/UX太花俏,
但我認為這款遊戲在劇情、遊戲內容都相當到位的情況下,
這樣的UI/UX反而很符合這款遊戲想傳達給玩家的概念-「沈浸式體驗」。

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而劇情部分,
以往的卡牌RPG是以推關的方式來推動劇情,
但《花亦山心之月》卻用MMORPG接任務的方式推動
在這樣的改動下,
整個遊戲視覺的呈現與其他卡牌RPG相較下就十分獨樹一格。

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一般卡牌RPG會將關卡、副本等遊戲內容呈現在頁面上,
但花亦山心之月卻額外把整個遊戲地圖攤開給你看,
而且每個點你都能進去看看,
頗有在玩MMORPG時,那種每個城鎮或景點都到處看看、然後亂敲NPC聊聊的感覺。
(但這邊似乎沒有隱藏劇情或支線任務,不然驚喜感會更高)

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且《花亦山心之月》加入了許多互動的元素在遊戲內,
常需要透過點擊、拖曳、滑動來推動劇情,
在整個細節處理上相當用心。

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另外,
說他像MMORPG的原因在於,
除了劇情的推動是以點擊任務方式進行外,
最重要的就在於遊戲內有許多社交元素在,
以我玩到的進度來看,
「雅集」算是挺有趣的系統,
玩家可以選擇開遊戲房或加入遊戲房,
在裡面互動、打牌。

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在搭配強社交機制下,
這款遊戲在彰顯個人特色下也是不遺餘力,
稱號、捏臉、服裝、個人資訊欄等,
有非常多地方可以讓你好好打磨角色,
以卡牌RPG來說,
我印象中是想不到哪款有那麼齊全的功能。

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雖然感覺很像MMORPG,
但卡牌RPG核心的元素-卡牌、戰鬥也是不馬虎。

卡牌部分,
卡面共分為R、SR、SSR、UR,
立繪上可說是中國風十足、迎合亞洲玩家口味,
且UR卡在立繪上會再加入背景渲染,增加其稀有度,
對於玩家抽卡收集的意願上更增添魅力。
(養成部分,升級、生階、突破都是基本配備,也不會複雜難懂,我就不特別贅述)

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戰鬥部分玩法採「小冰冰傳奇」的方式,
各角色累積怒氣值後,可選擇時機施放,
雖然是相當熟悉的玩法,
但整個UI/UX相當獨樹一格,
且施放必殺技時也有專屬的角色動畫,

初期體驗下來仍覺得相當新鮮,
能把看似老舊的玩法用包裝重新帶給玩家新鮮感,
是我覺得最為驚艷的地方。

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最後,
簡單聊聊營收部份,
這款遊戲目前上市表現相當好,
App Annie  6/13的iOS暢銷排行榜上第21名。

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對於營收的心得是,
由於這款遊戲是偏女性向的卡牌RPG手遊,
我先暫定玩這款遊戲的女生會是比較多的,
女生多 + 暢銷排行榜第21名來看,
再加上過往數據顯示女性在遊戲市場上的消費能力不輸男性、且黏著度更優於男性下,
就能看出女性向手遊市場的確是藍海一片。

 

雖然是藍海,
但想切入這塊市場,
我認為在產品上需要更細膩、到位才能讓女性買單,
與目前以男性市場為取向的手遊相較下,
開發質量更不容馬虎與套路。

 

我想《花亦山心之月》這款遊戲做了很好的示範與指南,
期待後續看到更多這樣質量的遊戲出現在市場上。

 

以上就是我對於這款遊戲的體驗心得。

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