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【遊戲新聞觀察】報告| TopOn《2022上半年全球手遊廣告變現報告》重磅發布!

TopOn通過對2022年1至6月全球手遊廣告變現數據進行匯總分析,
深度剖析了全球11個主要手游市場的廣告變現的現狀、變化並提供未來發展趨勢的洞察。

整份報告資料非常多,
整個資料包含:
1.手遊廣告變現數據概況
2.休閒遊戲廣告變現表現
3.中度遊戲廣告變現表現
4.主要市場廣告變現盤點
5.總結與趨勢預測

節錄前面篇章的幾個重點摘要如下:
1.廣告樣式eCPM表現:激勵視頻>插屏>開屏>原生>Banner,激勵視頻優勢最為明顯
2.同類型遊戲中,iOS的eCPM較Android的eCPM更高,其中iOS的激勵視頻和插屏優勢更為
明顯。
3.整體eCPM表現:日韓美等T1地區>港澳台英德>俄羅斯拉美兩印等地區。
4.休閒遊戲激勵視頻的eCPM表現優秀,收益方面亦占比達到43.67%。
5.中度遊戲普遍采用“內購+廣告”的商業化模式,對於用戶的遊戲體驗更為注意,因此主要采用的也是激勵視頻的廣告樣式,收益占比高達75.29。
6.對於休閒類遊戲,比較合理的方式是以7日LTV來提前預測大致回本周期,如果45日、 甚至60日都無法回本的話,開發者就需要盡快調整投放策略
7.從全球範圍來看,在2022年上半年,休閒遊戲的LTV價值排序為日本、美國>韓國、中國港澳台>英國、德國>巴西>俄羅斯>兩印

後面還有很多,建議大家自行下載觀看完整版。

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