MMUAS3.jpg

【遊戲新聞觀察】獲Supercell投資,月流水超7000萬,這個爆款合併遊戲如何買量的?

 

這篇文章分享《Merge Mansion》這款休閒遊戲的買量策略,
如果你的工作業務有包含數位廣告投放,
可以參考參考。

《Merge Mansion》的買量策略有:
1.使用故事型廣告,短短15到20秒內製造懸疑感
2.應用商店優化(ASO)做得很好

    (1)遊戲名都加入了合併(Merge)這個關鍵字
    (2)在Google Play和App Store裡的遊戲icon隨著活動或節慶保持變化,但不脫離主軸
    (3)打造一個有吸引力的應用預覽視頻
    (4)遊戲截屏強調遊戲的每一個功能,使其有潛力吸引更廣泛用戶群

 

看完文章後,
我的心得是《Merge Mansion》的買量策略是「圍繞著產品」出發,
產品有好的劇情、好的玩法、好的內容,
買量善盡上述特色去發揮,
盡量讓對此類型有興趣的受眾都能被接觸到,進而轉換。

我認為這樣的買量策略很棒。

 

BUT,
也有暗黑買量策略,走的跟上述方式完全不一樣。

●廣告內提到的東西根本不在遊戲內
●盜用一堆畫面、音樂、影片做成自己的廣告買量
●產品沒任何賣點,唯一的賣點就是換皮一直上
●上市前看不到任何一張遊戲實際畫面,只能看到一堆精美包裝的CG圖
●上市後廣告就會停下來,準備朝另一款換皮遊戲前進,這樣賺錢最快

410483.jpg

410482.jpg

410484.jpg

繼上次的《聖鑰》後,
馬上又出來《時之約》,
一樣的套路又走一遍,
彷彿在複製某種仙俠MMORPG的成功方程式一樣。

 

唯一能讓這陋習消失的方法就是沒人玩這類型遊戲,
我始終期盼有這麼一天的到來。

 

================

隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 檸檬果糖 的頭像
    檸檬果糖

    玩遊戲不難 ● 做營運好難

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()