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本週選出以下五則遊戲資訊:

●轉蛋法通過強制業者公告機率,違規者最高處50萬元罰緩
●【30分鐘玩遊戲】- 暗黑破壞神 永生不朽
●獲Supercell投資,月流水超7000萬,這個爆款合併遊戲如何買量的?
●報告| TopOn《2022上半年全球手遊廣告變現報告》重磅發布!
●都2022年,你還不會做戰鬥通行證嗎?

 

●轉蛋法通過強制業者公告機率,違規者最高處50萬元罰緩

內文提到:「業者必須在牽涉付費購買的情況下,揭露商品的中獎機率,如有違反規定最高可處 3 萬元以上 30 萬元以下罰鍰,再不改正,可處 5 萬元以上 50 萬元以下罰鍰,並得按次處罰。」

台灣要嚴格實施轉蛋法真的是有其困難度,
至少現行先明確要求業主務必要公開轉蛋機率,
也算是往前跨了一步。

 

●【30分鐘玩遊戲】- 暗黑破壞神 永生不朽

整個遊戲體驗還不錯,
打死BOSS的噴裝效果還蠻爽的。

唯一重課點在永恆傳奇秘紋石,
如暴雪執行長提到的,
遊戲內容99.5%玩家都能免費體驗,
但....剩下0.5%就鎖在秘紋石時裡啦!

目前玩下來不爽的就兩點,
一點是電腦版的操作我覺得沒很人性化,
一直卡技能蓄力和指向,
操作起來不夠流暢。

另一點就是帳號綁定超爛,
記得別用訪客去玩,
免得綁不回Battle.net帳號會很麻煩。

 

●獲Supercell投資,月流水超7000萬,這個爆款合併遊戲如何買量的?

這篇文章分享《Merge Mansion》這款休閒遊戲的買量策略,
如果你的工作業務有包含數位廣告投放,
可以參考參考。
.
《Merge Mansion》的買量策略有:
1.使用故事型廣告,短短15到20秒內製造懸疑感
2.應用商店優化(ASO)做得很好
(1)遊戲名都加入了合併(Merge)這個關鍵字
(2)在Google Play和App Store裡的遊戲icon隨著活動或節慶保持變化,但不脫離主軸
(3)打造一個有吸引力的應用預覽視頻
(4)遊戲截屏強調遊戲的每一個功能,使其有潛力吸引更廣泛用戶群

 

●報告| TopOn《2022上半年全球手遊廣告變現報告》重磅發布!

TopOn通過對2022年1至6月全球手遊廣告變現數據進行匯總分析,
深度剖析了全球11個主要手游市場的廣告變現的現狀、變化並提供未來發展趨勢的洞察。
.
整份報告資料非常多,
內容包含:
1.手遊廣告變現數據概況
2.休閒遊戲廣告變現表現
3.中度遊戲廣告變現表現
4.主要市場廣告變現盤點
5.總結與趨勢預測
.
節錄前面篇章的幾個重點摘要如下:
1.廣告樣式eCPM表現:激勵視頻>插屏>開屏>原生>Banner,激勵視頻優勢最為明顯
2.同類型遊戲中,iOS的eCPM較Android的eCPM更高,其中iOS的激勵視頻和插屏優勢更為
明顯。
3.整體eCPM表現:日韓美等T1地區>港澳台英德>俄羅斯拉美兩印等地區。
4.休閒遊戲激勵視頻的eCPM表現優秀,收益方面亦占比達到43.67%。
5.中度遊戲普遍采用“內購+廣告”的商業化模式,對於用戶的遊戲體驗更為注意,因此主要采用的也是激勵視頻的廣告樣式,收益占比高達75.29。
6.對於休閒類遊戲,比較合理的方式是以7日LTV來提前預測大致回本周期,如果45日、 甚至60日都無法回本的話,開發者就需要盡快調整投放策略
7.從全球範圍來看,在2022年上半年,休閒遊戲的LTV價值排序為日本、美國>韓國、中國港澳台>英國、德國>巴西>俄羅斯>兩印

 

●都2022年,你還不會做戰鬥通行證嗎?
這篇文章的架構比較清楚,分為:
一、為什麼戰鬥通行證如此成功?
· 它刺激了用戶的參與和留存
· 它給玩家提供了低價優惠
· 它以可持續的方式創造了一種常規的消費模式
· 它比起其他付費模式對用戶更加友好
.
二、戰鬥通行證的關鍵組成
· 定價
· 核心動力
· 追加機制
.
三、怎麼設計好一個戰鬥通行證?
1.平衡內容價值
· 研究你的玩家的資源消耗習慣和獎勵節奏,並跟遊戲的付費深度進行對比
· 在戰鬥通行證發布之前,先通過其他的功能來加強遊戲的付費深度
· 研究競品中成功的戰鬥通行證設計
.
2.防止自我蠶食
· 看你的KPI有沒有顯示遊戲正在給玩家提供獲取內容和資源的過於廉價的方式
· 你還應該注意遊戲的經濟系統是不是資源過載,或者消費系統深度過淺
.
3.通行證正反例:《部落衝突》vs《皇室戰爭》
4.免費獲得通行證?
5.通行證的時間長度
6.最後的獎勵
7.獎勵節奏和對比
8.完成通行證的方式
.
四、因遊而異:用戶、品類和遊戲
· 休閒遊戲通行證
· 裝飾類遊戲通行證
· 加速類遊戲通行證
.
五、戰鬥通行證的未來是什麼?
· 通行證會成為更多遊戲主要的成長系統,取代已經擁有的獎杯之路、線性關卡地圖、XP系統等等
· 會有更多遊戲加入新手版通行證系統
· 更多遊戲加入多種複合的通行證
· 通行證會加入更多社交/公會相關的元素

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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