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7/15上市,iOS / Android暢銷排行榜(7/26):未進榜

1.介面類似皇室戰爭,以養成卡牌為主,一進來就大概知道怎麼操作和養成,但開寶箱部分有點不直覺,卡牌獲取速度很慢,導致升級也不夠快。

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2.戰鬥雖然是大家熟悉的消除玩法,但很意外地卻搭配真人即時PvP做操作,是這款遊戲的最大賣點,也是吸引我下載遊戲的原因

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3.因為是即時PvP的關係,你還在思考怎麼消除時,對方可能卯起來出兵打你,玩起來多了份刺激感

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4.缺點是我玩的時候一直盯著轉珠牌面看,沒太多時間看對手到底出什麼,加上戰鬥時也沒有表情能嘲諷對手(誤),因此整體互動比較低
5.呈上,我在想是不是官方有注意到這點,因此當玩家在專心消除轉珠時,介面會貼心出現「補血」、「消除某顏色解除飛彈」等字樣,幫助玩家即時了解現況。

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6.戰鬥有點過長,大家互消個老半天,蠻常要打個超過4分鐘以上才贏(或輸),不太曉得他的平衡和配對機制做的好不好,但這塊有可能是牌組的問題,大家一直產兵出來,沒有一個策略擬定來打飯糰(獲勝方式是看誰先幹掉飯糰,類似推塔的概念)。

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7.整個畫風我覺得有點過於簡單,立繪一般般、技能很草率、打擊就是一張圖抖一下,簡單到我覺得有點像半成品,再精緻點會更好

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整體而言我覺得是個蠻有趣的休閒遊戲,
尤其是消除遊戲配上PvP玩法更是不多見,
我印象中《神魔之塔》也有幹過這種事情,
但並不是互毆,而是看誰最快通關。

 

但《神魔之塔》PvP實裝之後好像沒太多玩家在玩,
最後淪為線下活動的一個競賽項目之一,
但也不錯啦,
從舞台看過去還蠻歡樂的。

 

最後,這款《飯糰傳說》遊戲核心算是有趣,但整個畫面不夠細緻下,玩家可能只會當個小品遊戲玩玩,但真的要付錢深耕我認為其質量還是有些難度,加上看起來官方在推廣上也比較像是試試水溫,對PvP來說,其流失速度可能會比其他休閒遊戲來的更快。

 

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