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本週選出以下五則遊戲資訊:

●Newzoo 2022報告:全球遊戲市場1968億美元,手遊佔比過半
●七麥數據徐歡:全球遊戲數據洞察及蘋果動態分析
●【30分鐘玩遊戲】 - 飯糰傳說
●【職場碎碎念】開發提案的難處
●漫博相關新聞

 

●Newzoo 2022報告:全球遊戲市場1968億美元,手遊佔比過半

內文提到:「遊戲市場增長的主要動力依然是手游,2022年全球手游市場規模將達到1035億美元(佔遊戲市場總收入53%),同比增幅5.1%;PC遊戲市場規模佔比21%,將以1.6%同比增幅達到404億美元;與此同時,主機遊戲將同比下滑2.2%至529億美元,佔遊戲市場總收入27%。」

文末提出6個全球關鍵趨勢,分別是:
1.遊戲生態系統:得益於在線服務和訂閱服務,生態系統在不斷重合與擴張
2.手遊隱私:實時用戶追踪的落幕標誌著隱私優先的移動經濟來臨
3.遊戲內廣告成為3A主機和PC遊戲新收入來源
4.遊戲內外的UGC內容:提升用戶參與、留存和內容的策略
5.多元化、公平性和包容性正在成為遊戲更重要的部分,但要做的還很多
6.遊戲市場全球化以新方式繼續

 

●七麥數據徐歡:全球遊戲數據洞察及蘋果動態分析

這篇文章我覺得裡面的分析還蠻有意思,包含:
1.開發者對於遊戲更新的活躍度 (平均的活躍率是在13.23%)
2.2022年上半年蘋果小編推薦的數據
3.全球上半年蘋果免費榜霸榜的遊戲TOP10

文末也有提到一些在iOS遊戲發行的一些數據與趨勢,
是偏蠻值得保留並閱讀的文章。

 

●【30分鐘玩遊戲】 - 飯糰傳說

整體而言我覺得是個蠻有趣的休閒遊戲,
尤其是消除遊戲配上PvP玩法更是不多見,
我印象中《神魔之塔》也有幹過這種事情,
但並不是互毆,而是看誰最快通關。
.
但《神魔之塔》PvP實裝之後好像沒太多玩家在玩,
最後淪為線下活動的一個競賽項目之一,
但也不錯啦,
從舞台看過去還蠻歡樂的。
.
最後,這款《飯糰傳說》遊戲核心算是有趣,
但整個畫面不夠細緻下,
玩家可能只會當個小品遊戲玩玩,
真的要付錢深耕我認為其質量還是有些難度,
加上看起來官方在推廣上也比較像是試試水溫,
對PvP來說,
其流失速度可能會比其他同類型休閒遊戲來的更快。

 

●【職場碎碎念】開發提案的難處

這篇文章主要主要是分享營運人員在針對遊戲開發提案上會遇到的難點,
很多時候即使已經收集了裡裡外外的所有數據與玩家回饋,
但難免還是會被開發人員打槍。

打槍的點無非是:
1.被要求舉出成功案例:能直接證明該功能有效的新聞或報導
2.被要求舉出實際成效:能直接證明該功能有效的內外部數據

當缺少了上述內容時,
提案很容易就會被以「關聯性不足」給否決。

但根據我的經驗,
即使提案被打槍也不用灰心,
我還遇過蠻多次提案被打槍、過了半年一年後,
發現當初的提案出現在開發road map內 (笑)

 

●漫博相關新聞

2022漫畫博覽會於7/28-8/1舉辦,
我朋友到場後表示--「人多到嚇死!」

明天是展覽最後一天,
如果有興趣的朋友還可以把握去朝聖,
如果要上班或怕人擠人的話,
不妨看看整理後的相關報導也不錯。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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