本週選出以下五則遊戲資訊:
●暴雪正式公佈《暗黑4》內容更新和變現系統:只賣皮膚不賣數值!
●【30分鐘玩遊戲】 - 爆走兄弟:疾速奔跑
●【遊戲新聞分享】Newzoo全球IP遊戲研究報告:亞洲暢銷榜60%都是IP改編手遊
●Google Play Games 宣布在台灣等五大地區,開放用戶下載
●【遊戲資訊分享】米哈遊員工手冊
●暴雪正式公佈《暗黑4》內容更新和變現系統:只賣皮膚不賣數值!
內文提到:「《暗黑4》的賽季是按照《暗黑3》的模式打造,當一個新賽季開始之後,此前賽季的所有角色都會轉移到永恆領域(Eternal Realm)。玩家在新賽季需要創建新角色、體驗新賽季功能與內容,和其他玩家同一起跑線升級,也能讓錯過上賽季的玩家無門檻參與新賽季。...略...《暗黑4》會通過遊戲內掉落數百種可解鎖物品,包括很多視覺品質很高的裝備。還會有不可思議的裝備,獨特以及史詩品質物品,讓玩家們不通過商店也能獲取。遊戲內商店只是提供了更多元化的選擇,並不一定是更好的選擇。」
雖然我沒玩暗黑2和3,但整個聽起來還不錯對吧!
遊戲的重點在於四驅車組裝的細節做得相當到位,
但其他像是劇情、音樂、音效、賽事過程等等,
我個人認為都不太合格。
玩起來的心得是一款不追求六邊形全能的IP遊戲,
但因為把其中一角磨得相當銳利,
因此一樣能夠打穿這個手遊紅海,
後續能撐多久不曉得。
●【遊戲新聞分享】Newzoo全球IP遊戲研究報告:亞洲暢銷榜60%都是IP改編手遊
調查顯示,
每個月在手遊上消費25美元以上的玩家可能會為IP手遊消費更多。
.
平均每月消費在5-25美元的中小R更願意下載一款他們感興趣的已有IP遊戲,
與此同時,大R下載這類遊戲的概率是中小R的2.84倍。
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另外,
IP改編遊戲在亞洲手遊暢銷榜影響力更大,歐美IP改編手遊則在下載量方面表現較好。
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文末還分享了如何評估IP改編手遊的關鍵三要素,分別是:
1.市場契合度:IP規模、IP與目標用戶相關性、用戶群與品類契合度,以及市場飽和度或競爭烈度
2.遊戲設計契合度:機制、主題、調性契合
3.商業化包:變現系統、遊戲發布、營銷與分銷、市場動態、社區管理和留存/在線運營
●Google Play Games 宣布在台灣等五大地區,開放用戶下載
Google Play Games 服務將在台灣等五個地區,
包括韓國、香港、泰國和澳洲,開放用戶下載公測版。
新版的規格要求如下:
◆ 作業系統:Windows 10 (v2004)
◆ 儲存空間:10 GB 可用儲存空間的固態硬碟 (SSD)
◆ 顯示卡:Intel® UHD Graphics 630 或同級顯示卡
◆ 處理器:4 實體核心 CPU
◆ 記憶體:8 GB RAM
◆ 管理員:Windows 管理員帳戶
◆ 虛擬化功能:必須開啟硬體虛擬化功能
◆ 相容性:無須考量相容的電腦裝置
目前支援的遊戲還不夠多,
如果要吸引用戶下載,
需要吸納更多新遊戲加入、以及有更具競爭力的服務與功能會比較有機會,
不然跟現在市面上既有的模擬器相比的話,
感覺不出Google Play Games有什麼優勢存在。
裡面很多東西我覺得寫得很好,
包含公司的價值觀、組織結構、文化、思考決策等等,
都以白紙黑字給予新進員工。
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收錄幾點我覺得不錯的段落:
◆ 我們要幾十年經營下去的是IP,而不是一款遊戲
◆ 我們是一家科技公司、科技公司、科技公司
◆ miHoYo從來不把“遊戲”當“遊戲”看
◆ 我們的組織結構,有書上把它稱作網狀結構,但不同於一般的去中心化網狀結構,我們是有局部中心的網狀結構。一種我比較喜歡的叫法是: Team of Teams
◆ 早會只提出問道,不進行討論解決問題!因為沒那個時間
◆ 思考決策,答案就是:Context, not Control! 簡單說就是數據、信息驅動,而非單純接受上級指令做事(英文後面那段是我自己補充的)
◆ 米哈遊的文化:說到做到,有話直說;只認功勞,追求極致
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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