本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●ESA:2022美國遊戲市場規模566億美元同比減6.2%,動視暴雪包攬主機手遊營收第一
●自律失靈,韓國正式立法強制公示遊戲抽卡概率,出海公司當心了!
●今日開展!2023台北國際電玩展迎來久違盛況,超過200款遊戲亮相
●影片心得:2022年二次元遊戲戰況慘烈,全年就出了20款遊戲,成功率僅有10%
●深度分析:2023年全球手遊市場值得關注的8個趨勢

●ESA:2022美國遊戲市場規模566億美元同比減6.2%,動視暴雪包攬主機手遊營收第一

內文提到「據ESA報告,2022年美國消費者在電子遊戲上的總體消費總額超566億美元。這一數字包括消費者在手機、主機、VR等平台上的硬件、軟件、DLC、訂閱等各種形式的支出,相較2021年的604億美元下滑6.2%。此前2020和2021年分別以561和604億美元連續突破歷史記錄。」

 

●自律失靈,韓國正式立法強制公示遊戲抽卡概率,出海公司當心了!

內文提到韓國政府準備透過立法來強制遊戲廠商需要在遊戲內公開抽卡機率,
這塊對台灣來說影響不大,
畢竟我們主要是代理,
遊戲內怎麼做開發商自己會處理。
.
影響比較大的會是中國遊戲,
因為中國遊戲以開發為主,
加上這兩年版號限縮所以大多把遊戲運往台港日韓等亞洲地區,
如果韓國未來有這樣的強制規定,
那對於中國開發商來說就必須得配合。
.
但還是老話,
公布機率簡單,
如何驗證才是問題,
這塊目前仍沒看到有什麼好解法出來,
就先靜觀其變。

 

●今日開展!2023台北國際電玩展迎來久違盛況,超過200款遊戲亮相

內文提到「響應疫情漸緩,邊境開放,一掃過去數年受限疫情全球交流受阻,今年商務區有來自 24 國、136 家業者參與;B2C 玩家區亦有 25 國、275 家廠商,共使用 1,150 格攤位規模,迎來久違參展盛況。」

 

●影片心得:2022年二次元遊戲戰況慘烈,全年就出了20款遊戲,成功率僅有10%

這部YT影片講述的是2022年中國二次元遊戲出了20款,
但陣亡了18款,在探討陣亡原因。

文章內有些我自己的讀後感,可以再點連結看全文。

 

●深度分析:2023年全球手遊市場值得關注的8個趨勢

外媒DOF列出了8條預測,
並根據開發者調研統計了每個趨勢的可能性。
(預測8還真是哀傷,還好是裡面可能性最低的。)

預測1:自然新增曝光量“被死亡”(可能性:87%)
預測2:發行商推動平台外支付(可能性:62%)
預測3:付費買量變得不虧不盈(可能性:75%)
預測4:安全港灣受開發者歡迎(可能性:60%)
預測5:流媒體平台進入手遊領域(可能性:76%)
風險6:遊戲風投資本將面臨清算(可能性:77%)
預測7:回到辦公室上班,完全遠程辦公會非常少見(可能性:70%)
預測8:你可能會被裁員(可能性:31%)

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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