本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●超休閒遊戲買量成本創歷史新高,副玩法買量讓中重度遊戲創新低?
●《勝利女神:妮姬》公開 PC 版資訊與硬體需求 內容將與手機版相同
●拜登插手游戲圈、來了記“神補刀”?要求蘋果谷歌應用商店降費
●30分鐘玩遊戲:少女戰爭:幻想天下統一戰
●2023年1月新上市手機遊戲回顧

●超休閒遊戲買量成本創歷史新高,副玩法買量讓中重度遊戲創新低?

內文指出:「海外市場研究機構Tenjin與GameAnalytics發布了2022年Q4超休閒基準報告(後簡稱“報告”),其中顯示,無論在安卓平台還是iOS平台,今年Q4超休閒遊戲的CPI都創下了歷史新高。

報告指出,安卓平台從原先0.05美元左右漲至0.2美元,漲幅高達了300%,而iOS端則由原先的0.17美元漲至0.42美元,漲幅接近147%。

內文接著提到會造成買量成本提高主要在於幾點
1.蘋果的IDFA新政
2.市場格局的變化(精品化)
3.熱門中重度遊戲對於玩家仍有很強的黏著度
4.副玩法買量興起(搶救狗狗獲得熱烈討論)

 

●《勝利女神:妮姬》公開 PC 版資訊與硬體需求 內容將與手機版相同

因為我還是很認真在玩《NIKKE》,
因此本週投他一票。

但另一個角度來說,
妮姬嚴格來說玩法接近FPS射擊類遊戲(雖然已經非常大幅的降低難度),
FPS遊戲基本上在手遊除了吃雞有成功外,
大概上來一款死一款,
主要原因就是複雜的操作不適合手機這載體,
因此《NIKKE》如果有PC版的話,
我自己想像整個玩起來爽度和養眼程度(?)應該體驗都會更好。

 

●拜登插手遊戲圈、來了記“神補刀”?要求蘋果谷歌應用商店降費

其實不管是美國還是中國,
都有頻頻向頭部企業開刀的狀況,
對此我沒有什麼心得。

這篇文章我想分享的是文末的一個段落,
內文提到:「今天應用商店對遊戲推薦的實際效果則在大幅下滑,玩家真正了解到一款遊戲,並不是在商店內被推薦,而是在刷抖音、朋友圈、看新聞、看影片時被廣告曝光,應用商店如今更多承擔的是“第二官網”的著陸頁作用。

某種意義上說,在這個超級App統治市場、以及頭部遊戲變身長線產品的時代,不是微信、抖音、淘寶、《王者榮耀》《原神》需要應用商店,而是應用商店需要它們。

因此,應用商店真正的未來是廣告模式,而非抽佣模式。實際上不僅是Epic只抽12%能賺,微信小遊戲打破五五,抽成30~40%同樣能盈利、而對原創能力突出的開發者微信還能進一步讓利。

近幾年所謂的平台經濟不斷被提出,
似乎做平台比做產品來的粗暴賺錢。

但隨著時間過去,
產品的精品化又贏來了話語權。

這邊並不是想提出平台好或是產品好這種二分法的結論,
而是我自己的心得在於,
當任何一個現象崛起時,
不可能永遠都在浪頭上,
總會有一股力量會把他往下扯,
而被打壓的那一方則又有機會竄出頭,
此消彼長,相當有趣。

 

●30分鐘玩遊戲:少女戰爭:幻想天下統一戰

這款遊戲整體體驗上偏向《三國志幻想大陸》加《少女迴戰》的結合體,
對於想收集和觀看可以色色的立繪與插圖來說,
《少女戰爭》應該是近期最佳選擇,
但如果就數值成長遊戲該有的遊戲內容、養成爽感、操作流暢度來看,
我認為這款算是中規中矩,
但還沒到亮眼的程度。

 

●2023年1月新上市手機遊戲回顧

1月新品共有21款新品,
因為春節的關係,
幾乎集中在1月前兩週上市,
這篇文章是我針對幾款遊戲的體驗心得:
1.《永恆靈魂》
2.《式神傳說:陰陽對決》
3.《盜墓筆記》
4.《跑跑卡丁車:飄移》
5.《少女戰爭:幻想天下統一戰》

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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