【遊戲新聞】不捲畫面不捲玩法,這款月收入破3000萬手游才是中小團隊楷模!

這篇文章主要提到目前的手遊行業競爭越來越激烈,
如果要參與MMO/二次元/SLG等主力遊戲品類競爭,
要跨過資金、技術、團隊三座大山,難度相當高,
因此如何走出差異化會是中小團隊能勝出的關鍵。
(其實我覺得台灣仙俠類MMO仍很有市場...)

 

文章中舉的例子是《合合合英雄》,
是一款合成+塔防並加入Roguelike要素的混合玩法,
其中對於這款遊戲在營銷上的分析大家有興趣可以再看。

 

主要是想分享文末講的一個特點:
《合合合英雄》除了成功調和多個玩法的特色,另一個值得學習與關注的就在於找到了「合併遊戲男性向解法」。
而如果從男性向解法這個思路來倒推的話,
也許塔防、戰鬥和Roguelike元素就是因此而孕育而生,
讓合成遊戲更增添競爭與陽剛性。

 

其實如果以這個概念繼續延伸的話,
或許也能解釋為什麼 HABBY 旗下的《砰砰法師》、《蛇蛇貪吃》等,
都能用看似休閒的玩法卻創造出豐厚的營收。

 

從這個切角來思考,
或許對於未來遊戲上的選品或校調會有更不一樣的啟發,
分享給你。

 

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