先前有幾篇文章都分享到越來越多手遊以超休閒玩法配上中重度的內容,
獲得了很不錯的成績,
其中近期的翹楚莫過於 habby 出品的遊戲。
這幾天玩了《魔石騎士團》,
我認為相比 habby 的手遊,
這款在結合中重度內容上要更為細緻。
《魔石騎士團》是韓國遊戲公司 NEOWIZ 出品的手遊,
先前比較令人印象深刻的作品就是《棕色塵埃》,
而這款遊戲也是用《棕色塵埃》的角色組成的 3 消拼圖收集型 RPG 手遊。
首先,
《魔石騎士團》的核心玩法就是消除遊戲,
如果你玩過 《CANDYC RUSH》或《Royal Match》 的話,
應該可以完全無縫接軌起來。
在整個戰鬥過程中,
需要對應怪物的位置與寶石消除的位置,
如果寶石消除的垂直方向沒有怪物的話,
也是打了個寂寞。
但在消除不同顏色寶石的過程中,
也會一併累積手邊相對應屬性角色的大招,
一但怒氣值滿了,
不同角色就能施放各自大招。
同時戰場上還有道具可以用,
甚至怪物還有弱點攻擊,
整個相當多元。
再來是角色部分,
由於立繪是承襲《棕色塵埃》IP,
我想這種偏日系風格的角色對亞洲玩家來說接受度會比較高。
角色除了等級提升/突破外、還有裝備與技能升級,
看起來養成的深度應該也不低才對。
在抽卡上,
除了一般的角色卡池外,
也做了類似《少女迴戰》那樣的單角色機率加倍的卡池(但有其他角色就是),
每個卡池走7天就會換掉,
且除了5星卡外,
還有一個「流浪之門」,
裡面有傳說級的角色,
既然是傳說,立會自然是最色的(誤),耗鑽自然也是最頂的...
要不要入坑就看個人。
前期其實招募券和鑽石送的挺大方,
大概70-100抽沒什麼問題,
比起近期的卡牌遊戲來說,
這款對新玩家來說算很佛心了。
就遊戲內容來看,
魔石騎士團導入了放置元素,
這邊比較特別的是放置元素還不只一個,
除了「快速營業」這個放置功能外,
還有各種等級的「售貨攤」可以透過放置取得道具,
其他在戰鬥中除了加速外,還可以開AI操控與設定自動刷關,
還貼心地給玩家待機模式來降低手機耗能,放置元素算是做好做滿。
另外,
我認為這款遊戲最大的賣點在於還有許多遊玩模式,
包含 PVE 模式「挑戰之塔」、PVP 模式的「決鬥場」、可獲得大量道具的「天空島」、「公會戰」和「公會聯合戰」,
以及能夠挑戰傳說級 BOSS 的終極內容「降臨」,
以一款玩法是三消的遊戲來說,
能把中重度遊戲模式融入進來,
我認為初期是蠻令人驚豔的。
最後,變現部分也是非常齊全,
通行證(BP)、月卡、禮包,甚至廣告都有。
整體玩下來,
這款遊戲我認為整個骨是以中重度遊戲內容做基底,
但在玩法上採用了超休閒遊戲的消除玩法,
玩起來有種雖熟悉但仍頗具深度之感,
較為可惜的是整個遊戲內容並沒有語音,
導致遊玩過程中總覺得少了些醍醐味。
由於這款先前已經在日版上市,
現在才全球上市,
看起來也是沒太積極去宣傳(可能台灣是這樣),
因此營收算頗低迷,
這也是這間公司的硬傷吧,
有好的開局,但後續的幾款IP續作都持續烙賽中。
總之,
《魔石騎士團》在初期體驗上,
我認為試圖在超休閒手遊與中重度內容上做一個有趣的融合,
但從另一個角度思考,
這種每邊都嘗試融合的手遊也有可能最後全都沒討好到,
這或許也是我遲遲在雙平台暢銷排行榜上找不到的原因之一,
分享給你!
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