下面是我昨天在做5月新品回顧時,撈的暢銷排行榜數字:
◎《神蹟:血舞者》 ios 8 | android 17
◎《LUNA:永恆月之國》 ios 35 | android 44
◎《HIT 2 》 ios 10 | android 8
◎《永恆島 LaTale》 ios 19 | android 28
◎《空之島:失落王國》 ios 14 | android 35
◎《遺落海域》 ios 131 | android 151
◎《大仙尊:修仙問情》 ios 56 | android 95
5月的新品非常多款,本週我會發布新品觀察。
但今天會想特別提出來講是有個感慨,
做這兩年新品統計,
可以觀察看到一件非常有趣的事情,
就是台灣玩家對於MMORPG可以說是來者不拒通通買單。
不論是韓系的、仙俠系的、2D系的、豎屏的、懷舊的、科幻的、換皮的,
只要是MMORPG,
大概率上市都能擠進暢銷排行榜內。
這意味著兩件事情:
1.MMORPG的上市成功率就是比較高
這點以目前的觀察就是如此,
雖然肯定也有上市即烙賽,
但以MMORPG這種玩法到現在幾乎已成固化的遊戲類型下,
台灣玩家買單的機會硬是比其他類型高上了不少,
少說也有60%-70%以上。
以前主管都會跟我們說,
如果成功率50%以下,
不如拿行銷預算去澳門賭一把好了,
可能翻本的機會都還比上新品機率高。
因此,這邊都還不談行銷推廣面喔!
一款已經固化的遊戲類型,
一出身自帶的幸運BUFF就有60-70%,
那麼好的事情,
是不是大家都想挑戰一下?
2.廠商的獲利策略就是卯起來上一堆MMORPG
在第一點提到的MMORPG自帶幸運加成效果下,
如果今天你是只有一筆資金能ALL in的代理商,
或是想穩穩賺進營收的代理商,
肯定會選擇MMORPG做新品上市,
因為風險相對較小且短期投報大概率能回收。
因此卯起來上MMORPG就是正解,
反正中國那邊最不缺的就是換皮的MMORPG可以代理,
加上現在營銷宣傳公式已經走通,
代言人、絕美的CG圖、各種虛假廣告、幾億鑽石贈送等公式跑下去就有基本盤流量,
幾乎就是個可以複製的完美獲利公式,
幹嘛不做?
何必要上其他類型遊戲,
既吃力又不討好,
一旦選品錯或是營銷策略沒走好,
行銷預算就跟打水漂一樣。
雖然上述的想法有點負面,
但身為一位玩家加上長期關注手遊動態來說,
這市場的確讓我有這樣的感受,
有一堆玩法一模一樣、介面一模一樣的MMORPG源源不絕的上市,
但玩家就是會買單。
或許這就是市場吧,有需求自然就有供給,
哀,合理。
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