本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●原神、崩鐵之後,二遊何去何從
●心理健康組織發表調查,70%的玩家會因為遊戲社群生態不佳而拒玩
●【影片分享】騰訊貸款600億收購手遊大廠,沒想到口碑爆炸,和玩家一起遭殃!
●【遊戲新聞觀察】「紅心辣椒」單月營收剩百萬公告減資50%
●網易、莉莉絲都在用的付費設計,是怎樣洞悉人性弱點的?


●原神、崩鐵之後,二遊何去何從

週末分享了一些二次元遊戲的相關貼文,
剛好就看到這篇「原神、崩鐵之後,二遊何去何從」文章,
這篇文章是Game Trigger投資副總裁高成志和遊戲壽司作者何北航直播連麥的文字記錄。

其實有先觀點的回答還挺不錯,
像是遊戲陀螺有問到米哈遊會不會獨佔市場而擠壓中小廠商的生存,
何北航就回答二次元的人設有很多種,
米哈遊不可能全都佔了每個細分市場。

其他大家可以看看,
也能看延伸閱讀。

延伸閱讀:
【遊戲新聞觀察🔎】國內二次元遊戲美術為什麽越來越“卷”了? 
.
【遊戲新聞觀察🔎】中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
.
二次元遊戲陣亡之感想

 

●心理健康組織發表調查,70%的玩家會因為遊戲社群生態不佳而拒玩

內文提到非營利心理健康組織 Take This 在上週與知名市調機構尼爾森展開合作,
在美國針對遊戲中的仇恨、騷擾的言論與心理的影響進行調查。

結果顯示有 7 成的玩家表示,
會因為某遊戲社群聲譽不佳而拒玩。
而年齡較小(18歲以下)的玩家,
更有可能針對負面社群而反應,例如離開遊戲,拒絕花錢,或是完全不參與該遊戲社群。

 

●【影片分享】騰訊貸款600億收購手遊大廠,沒想到口碑爆炸,和玩家一起遭殃!

大陸近幾年以「數據安全」、「避免接觸不良信息」為由,
針對大陸境內幾款國際服遊戲要求分服,
除了《皇室戰爭》、《部落衝突》外,
EPIC的《要塞英雄》在被併購後也要求分服。
.
但我覺得這件事情就很「莫非定律」-越不期望發生的事情,偏偏就越容易發生
大陸玩家為了玩到原廠直營的版本內容,
也是無所不用其極的找 VPN 翻牆出去玩遊戲,
另外像是防止未成年著迷也是,
如此的結果可能導致玩家學會翻牆的年齡層越來越小,
反而越難達到大陸政府期望的目標。

 

●【遊戲新聞觀察】「紅心辣椒」單月營收剩百萬公告減資50%

這篇文章主要是提到紅心辣椒因為業績持續下探而準備進行減資,
希望透過減資來維持股價淨值已持續吸引新投資者挹注資金,
對於辣椒來說,
這次可能已經背水一戰了。

 

●網易、莉莉絲都在用的付費設計,是怎樣洞悉人性弱點的?

這篇文章列舉了幾種時下常見的手遊禮包設計,在多變的付費場景下,它們起到的效果也各有不同,包括:
1.進度和里程碑獎勵
2.增強鍛造機制的關聯禮包
3.用禮包幫玩家完成任務
4.提供第二次機會的禮包
5.隨機生成的內購禮包

雖然這些禮包對於有在玩遊戲的玩家應該都很熟悉,
但我覺得優點仍在於作者把一些洞察化成文字呈現出來,
對於營銷人員在企劃或是提案時仍有參考的價值。

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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