本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●2023中度手遊報告:CPI/ROI指標、以及中度遊戲關鍵趨勢
●索尼失誤洩露機密財務數據,開發一款主機3A大作究竟要花幾個億?
●針對《失落的方舟》韓版意外實裝中國和諧內容爭議 Smilegate 親上火線直播道歉
●韓國第一的MMO大廠“破防”,曾經無敵的NCsoft何以至此?
●2023年6月新上市手機遊戲回顧

 

●2023中度手遊報告:CPI/ROI指標、以及中度遊戲關鍵趨勢

這篇文章主要分享中度手遊的CPI、ROAS等數據,
像是中度遊戲的整體CPI為2美元左右,幾乎是整體休閒遊戲CPI的兩倍;
射擊遊戲品類的平均七日ROAS最高,達到了6%,而策略遊戲以5.4%居其次等等。

除了數據外,
另外還有針對《崩壞:星穹鐵道》、《Call of Dragons》、《Marvel Snap》做案例分享,
整個文章的內容很豐富,
頗值得一看。

只是其實搞不太懂大家對於中度、重度手遊的分類在哪,
看一下這些中度手遊的品項,
已經囊括了大部分的遊戲分類,
所以覺得用輕中重度的分類,感覺界線有點模糊。

 

●索尼失誤洩露機密財務數據,開發一款主機3A大作究竟要花幾個億?

先前貼文有分享索尼奇異筆錢省得太多導致資料文件機密外洩(誤),
這篇文章有更完整的揭露,包括:

1.索尼旗下第一方遊戲《地平線·西之絕境》開發時長超過5年,參與開發人數最高峰達300人,開發共花費2.12億美元(約合15.39億人民幣)
2.索尼旗下第一方遊戲《最後生還者2》開發時長6年10個月,參與開發人數最高峰達200人,開發共花費2.2億美元(約合15.97億人民幣)
3.僅在美國地區,《使命召喚》IP在2021年創造了超8億美元的收入。此外,每年有超過600萬名PS主機玩家將70%的遊戲時間花在遊玩《使命召喚》遊戲中,有100萬人甚至僅僅只使用主機遊玩《使命召喚》遊戲,系列玩家們每年平均花費116小時在遊玩《使命召喚》上

 

●針對《失落的方舟》韓版意外實裝中國和諧內容爭議 Smilegate 親上火線直播道歉

文章提到《失落的方舟》以外把中國的版本塞進去韓版內,
導致韓國玩家不滿。

看完我或多或少可以理解為什麼《失落的方舟》為什麼堅持要把台版停掉,
原因可能在於他們對於維護多個版本的能力還不夠熟悉,
如果陸版和台版都上的話,
再加上韓版和歐美版,
可能直接原地爆炸吧。

 

●韓國第一的MMO大廠“破防”,曾經無敵的 NCsoft 何以至此?

NCsoft先前提到《天堂W》是他們最後一款天堂系列的MMORPG後,
後續的MMORPG似乎推展都不太順利,
走不出天堂系列的課金模式。

我自己覺得 NCsoft 也不用那麼堅持在MMORPG這個賽道上,
像是三巨頭的 NEXON 或 Netmarble,
也是在手遊領域上做不同類型的遊戲上市,
一直在MMORPG這個賽道上狂奔,
但卻又沒辦法跳脫既有的窠臼,
可能不會是個好的選擇。

 

●2023年6月新上市手機遊戲回顧

6月新品共有 19 款新品,
原本以為進入暑假新品數量會跟5月差不多,
但看起來少了不少,而且遊戲類型頗單調,
主要以卡牌及MMORPG為主,體驗的遊戲有:
《流浪方舟》
《棕色塵埃2》
《SS:光之編年史》
《蛋仔派對》
《英雄你好狗》

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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