本週選出以下五則遊戲資訊分享,
雖說是遊戲,但比較偏營運相關,
但因為覺得頗重要,
因此藉此紀錄一下。

●Sensor Tower 報告顯示全球手機遊戲營利模式趨勢產生變化 轉蛋減少、季票比例提升
●遊戲五四三 - 假廣告直接抄襲暗黑4;棕色塵埃2體驗心得
●計數系統-三位一節還是四位一節
●營收預估的心得分享
●從金曲獎出包事件談乳酪理論

●Sensor Tower 報告顯示全球手機遊戲營利模式趨勢產生變化 轉蛋減少、季票比例提升

內文指出:「從 2019 年到 2023 年第一季,超過 95 款手機遊戲擁有 4 種或以上的營收模式。 2022 年至 2023 年第一季度,70 款遊戲擁有 5 至 7 種營收模式,2023年第一季,40 款手機遊戲多元化營利程度提升到 6 至 7 種營收模式。」

營收模式多元這點是十分認同,
但轉蛋有減少這塊我沒啥感覺。

 

●遊戲五四三- 假廣告直接抄襲暗黑4;棕色塵埃2體驗心得

《AOA神之怒》廣告直接抄襲暗黑4的遊戲畫面打廣,超沒底線,
周末還收到即將上市簡訊,
但我根本沒預約這款 X game,
我猜就是把所有過往遊戲事前預約累積的個資都直接發送拿來就是,
但其實是不行的,請耗子尾汁。

 

●計數系統-三位一節還是四位一節

週末在統計6月新品時,
剛好看到一款手遊的事前預約是用四位一節的方式呈現。

原本還以為是個出包,
但經過多方討論與查證後,
發現原來國小數學真的是這樣教,
以便搭配我們「萬、億、兆、京」的進位方式,
後來覺得也是頗方便,
只是為了不要跟國際會計的三位一節有衝突的話,
用畫底線的方式來輔助我想應該會比較好。

 

●營收預估的心得分享

文章提到,
營收預估不合理的關鍵點我認為主要是兩個:
.
#邏輯不夠完整
#餅畫的不夠大

這兩者是建立在不同的基礎上,
邏輯不夠完整雙方都在「事實」上做討論,
而餅畫不夠大則是雙方「立場」不同所致。

除了這篇貼文外,
如果對相關書籍有興趣的話,
可以再看延伸閱讀。

延伸閱讀:《底層邏輯》讀後心得分享

 

●從金曲獎出包事件談乳酪理論

週末相信大家都已經知道金曲獎出包事件了,
但別一昧檢討頒獎人的失誤,
而是要從整個流程去盤點。

這時候「乳酪理論」就很適合解釋這次的出包事件,
就是有那麼多一連串可能會導致失誤的BUG充斥在整個頒獎流程內,
只是艾怡良就是那麼剛好的所有BUG都踩中而導致這次的出包。

其實這情況在日常生活或工作之中時有所聞,
因此所有營銷活動,
之所以會不斷確認流程與細節,
為的就是將這個小概率事件降至最低、趨近於零。

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,
下週見!

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