本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《賽馬娘》人氣衰退  CyberAgent遊戲事業虧損1億、社長:前景仍光明
●騰訊宣布併購《緋染天空》、《CALNNAD》開發商VISUAL ARTS
●Voodoo高管:超休閒回本艱難,連敗兩年才搞懂“混合遊戲”成功標準
●月流水破8億、兩年超百億,《Royal Match》如何成為全球收入第三手游?
●《以閃亮之名》政治凌駕遊戲淪關服 同業嘆:防堵有限刪文玩家更怒

●《賽馬娘》人氣衰退  CyberAgent遊戲事業虧損1億、社長:前景仍光明

週末的時候有分享日版《賽馬娘》也面臨了營收下滑問題,
這篇文章有更進一步的報導,
社長表示未來還有《賽馬娘》IP延伸的動畫以及家用遊戲,
加上新品《Final Fantasy VII Ever Crisis》、《咒術迴戰Phantom Parade》也準備推出,
對於目前的營收下滑不會過於擔心。

●騰訊宣布併購《緋染天空》、《CALNNAD》開發商VISUAL ARTS

內文提到:「以日本美少女遊戲著稱的 VISUAL ARTS 社長馬場隆博今日於官方部落格發表,將透過轉讓股份,成為騰訊控股有限公司旗下子公司,社長將由天雲玄樹接任,馬場隆博則將轉為顧問。」

雖然目前說收購後不會有任何改變,
但依照過往的經驗,不改變是頗難。

●Voodoo高管:超休閒回本艱難,連敗兩年才搞懂“混合遊戲”成功標準

Voodoo高管好像每隔一陣子就會出來業配...喔不是,是發表一下,這篇文章想記錄幾個重點:
1.混合遊戲至少有這幾個要素:具有深度的輕度核心玩法、高留存度、變現模式多元化。
2.核心玩法原型的七日留存數據必須達到15%以上
3.Voodoo的混合變現遊戲至少需要45%的D1留存、15%的D7留存(解謎遊戲須達到20%)、和10%的D30留存

●月流水破8億、兩年超百億,《Royal Match》如何成為全球收入第三手游?

文章提到《Royal Match》這款遊戲進入7月後,
在AppStore和Google Play兩大平台的收入已經位列全球第3、僅次於《王者榮耀》和《PUBG M》,
並在三消品類首次實現了對King《Candy Crash》的超越,
成為三消遊戲全球收入冠軍。

作者認為《Royal Match》成功的秘訣有以下幾點:
1.題材 -有標誌性角色 - 一名身著紫色服飾的國王“羅伯特”
2.買量,遊戲就是廣告、廣告就是遊戲
3.團隊快速擴張 - 立項之初Dream Games就在《Royal Match》項目上投入了超過百人的團隊,達到了中重度遊戲的水平
4.玩法多元 - 有直觀和炫酷的動畫與特效,以及保留離線模式的同時,遊戲中還加入了公會、團隊對抗等玩法,增加了社交性

●《以閃亮之名》政治凌駕遊戲淪關服 同業嘆:防堵有限刪文玩家更怒

《以閃亮之名》從版本不同步為起點,
最後延燒成政治理念問題,
觸碰到這最敏感議題的代價就是台港澳服在8月結束營運。

前幾天ettoday也問我如何封堵或是避免這件事情再次發生,
我自己認為不管是透過獨立營運、分服、禁言、甚至是關閉聊天室等都不可能完全避免,
因為網路無國界,
大陸玩家隨時可以翻牆出來玩遊戲與到各社群論壇留言,
根本無法阻止交流。

比較能自主可控的作法反而是開發商與代理商平時就能對這類敏感議題的處理方式取得共識,
我始終認為99%的人都絕對不會想碰政治議題,
因為「立場不同」沒有對錯、只剩輸贏,
怎麼去處理那1%的人捅出來的簍子,
真的是相當考驗臨場反應。

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
 

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