最近持續在玩《魔獸兵團》,

但主要都是在玩PvP,

這幾週體驗下來,

覺得又可以跟《皇室戰爭》比較起來歸納出幾點差異。

 

第一「#壓迫感」

 

《皇室戰爭》的地圖有點像是象棋棋盤的楚河漢界,

因此玩家可以直接把自己的棋下在楚河漢界上進行快攻,

透過不斷前壓給對手製造極大的壓迫感。

 

而《魔獸兵團》主要是在自己的塔下堆兵(少數可以直接壓的就不談,這皇室也有),

要前壓就只能把對方的塔推掉才有辦法,

因此主要壓迫感會來自於三路多線推兵與資源搶佔上。

 

兩者相較下,

《皇室戰爭》所帶來的刺激度會是比較高,

短短 3 分鐘就能讓人熱血沸騰,

我有時候犯睏時打一場就能立刻醒腦,

非常具有療效(?)

 

第二個在於「#策略」

 

《皇室戰爭》畢竟營運了數年,

因此卡牌組成相當豐富,

有各種不同的策略變化,

像是:

耗血流:透過不斷的空投和法術耗掉塔血

無限野豬流:透過低費卡牌快速轉出野豬來進攻敵方塔

鐵龜陣:完全搞防禦,慢慢推進磨死對方

坦克流:用一堆血厚的坦在後期水費加倍時一擊碾垮對方

空軍流:顧名思義,搞空軍拼對手禦空能力不足

 

由於卡牌多元,

就算是走其中一個流派,

能夠組成的卡組也是相當多元。

 

而《魔獸兵團》玩到目前為止,

蠻少看到玩家在討論卡牌組合。

 

我自己目前的觀察是《皇室戰爭》的流派玩法到了《魔獸兵團》被「領袖」和「天賦」取代掉,

再者,由於《皇室戰爭》玩的是「攻防一體」,

地圖的線路逼迫玩家必須在狹路相逢中用自己低費卡牌解掉對方的高費卡牌,

以此創造出水費差來打出優勢。

 

但《魔獸兵團》由於有三路的關係,

所以大家的兵會更分散,

甚至可以無視對方的推進直接殺進敵窟,

因此就策略上來說《魔獸兵團》後期還有些改善空間。

 

第三點在於「#技術」

 

《皇室戰爭》和《魔獸兵團》其實能出的卡牌數差不多,

前者8張;後者7張,

《皇室戰爭》能玩出「濾牌」和「壓牌」的動作,

《魔獸兵團》也可以,但似乎不需要。

 

主要是因為《魔獸兵團》的牌組其實每張都有一些功用,

例如領袖+主卡推進佔路、1-2張負責搶資源、1-2張對空騷擾、1-2張分路推進等,

所以目前還沒特別看到這塊的呈現。

 

再來是《皇室戰爭》非常考驗下牌的時機和位置,

時機和位置下錯了,

即使是克制對方的牌,效果也是大打折扣。

 

一但時機和位置下對,

那打起來可說是非常風騷。

 

我就看過有玩家全牌組用低費小兵和基礎兵,

但卻能夠解掉對方的坦克大軍,

靠的就是下牌的位置和時機不斷去拉扯對方兵線,

再配合防禦塔來擊破。

 

這風騷走位容錯率非常低,

但觀賞性與技術性卻非常高。

 

而《魔獸兵團》就少了這操作,

所以在玩PvP時,

總覺得玩起來有點不過癮,

好像都是在看誰先佔線和搶資源來取得優勢。

 

雙方交火時,

兵種的互換比較難技巧性地開展,

而且現在的卡牌有些實在過於op,

像是飛機safe和龍蛋就被詬病過於強勢,

水費低甚至還可以解全場,

實在不太合理。

 

總結來說,

這幾週玩下來,

我認為《魔獸兵團》和《皇室戰爭》雖然都是即時塔防遊戲,

但體驗上可說是完全不同。

 

《魔獸兵團》強項在於把PvE和卡牌做的很完善,PvP比較像是無聊時可以摸一下,並非這款遊戲的賣點;

《皇室戰爭》就是扎扎實實的PvP,把「戰鬥」這回事做到極致,因此操作性、刺激度和觀賞性都非常高。

 

這沒優劣之分,

端看你喜歡哪類型遊戲而已,

以我自己來說,

我是 PvP 控,

所以會更喜歡玩《皇室戰爭》。

 

至於《魔獸兵團》的 PvP 目前平衡性有點差,

但因為卡牌是 PvE / PvP 共用,

所以調整起來可能會更困難,

想要兩面兼顧會更吃開發團隊能力。

 

大概就說那麼多了,

最後附上過往我對於這些塔防類遊戲的一些相關文章,

希望對你有些啟發。

 

#延伸閱讀:

《魔獸兵團》簡單試玩分享

要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊

【遊戲新聞觀察】這款小品級手遊,讓我對“RTS移動化”又燃起了一點新的希望

伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲

 

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