ios營收排行榜

最近有一款遊戲 11/24 上市後,
就強佔了 ios 排行榜第一名連續 4 天,
沒錯,
這款遊戲就是標題提到的《菇勇者傳說》。

《菇勇者傳說》跟先前的《小妖問道》、《英雄你好狗》一樣,
都是瘋狂開裝備遊戲,
直接把玩家最喜歡的開寶箱作為遊戲核心重點,
就跟短影音一樣,
一進遊戲前 3 秒就抓住你吸引力,
讓你一直玩下去。

先前這類型遊戲我沒特別整理心得,
今天就藉由《菇勇者傳說》分享一下我自己幾點體驗心得。

第一 #轉蛋機率低
除了遊戲核心開裝備外,
遊戲也給了另兩個錢坑 - 抽技能和同伴,
但跟其他遊戲 1 抽、10抽不同,
這邊最高可以 35 抽起跳。

菇勇者傳說簡單試玩分享

如果打開機率表就能看到,
這個轉蛋機是得抽越多才慢慢能有機率開到極稀有裝備,
一開始給你抽的就是拉基而已,
這點跟開裝備一樣,
都得慢慢農上去。

從另一個角度看,
遊戲也是用這方式在控制玩家進度,
想快點開到稀有裝備 - 那請花錢瘋狂抽,升等把機率墊高。

菇勇者傳說簡單試玩分享

第二 #廣告算合理
先前玩超休閒遊戲,
真的是每個按鈕背後都塞廣告,
如果想要領滿各資源,
廣告不知道要看多久。

但這款的廣告埋點我覺得合理許多,
只在領放置獎勵和副本上放廣告,
我自己體驗上比較不會有「不看廣告你資源就是會少很多」的這種相對剝奪感。

第三 #付費體驗超高
原本一開始在開裝備農技能同伴時,
攻擊力一直上不去,
競技場打個幾個人後,
後面刷新的人戰力全都比我高出 N 倍,
沒得打。

然後過沒多就跳出 33 元禮包,
直接賣史詩級的武器,
那時候以我能開到的裝備,
頂多就是稀有,而且還只有 8% 不到。

面對此誘惑,
加上只有 33 元,
直接給他無痛付費。

付費後果然戰力大幅增強,
不管是再刷關或是打競技場上都好用很多,
整個體驗很好。
(玩過沒多久又會有卡點,這時候就會跳 170 元的另一包新手禮包,都是套路)

菇勇者傳說簡單試玩分享

第四 #卯起來點爽度高
這款遊戲不只開裝備開寶箱需要點,
整個遊戲過程中升同伴、升技能、轉職、打競技場、挖礦、種菜、升級科技、家族公會、任務、七日試煉、三千抽等等,
不斷有東西讓你一直點點點、點下去、點不停,
整個遊戲彷彿就想讓你不斷玩「消除紅點」一樣,
一有紅點就想消、消了就花時間、花時間就有新進度、有進度又有紅點...一直循環黏住你。

菇勇者傳說簡單試玩分享

整個體驗下來,
我認為這類型遊戲的最大的問題就是「只有這樣」。

也就是說,
這類型遊戲一上市已經把所有菜都端到玩家面前、等著玩家解開,
遊戲全部內容就只有這樣,
後續不會有什麼大更新,
頂多就是搭配節慶弄點蒐集活動;有誠意點的搞 IP 聯動,
但基本上就是完全依賴最原本的內容讓玩家付費。

因此,對拉新來說,
就是依賴行銷團隊不斷買量進來,
然後讓玩家在前 5 分鐘上癮黏住,
並轉出首次消費。

等待哪天發現量買不起來了,
隨時有 N 個類似的遊戲準備上市來搜刮流量。

如果你玩個 1-2 天突然「醒」了,
發現自己只是在那邊每天點點點、看著自己數值不斷提升而流失,
那對遊戲公司來說也無所謂,
因為已經達到目的。

如果你身陷在點點點而無法自拔的話,
那遊戲公司更開心,
因為這整個遊戲就是「機率」和「數值」搭建而成,
做把神兵利器對遊戲開發商來說只是數值上的疊加而已,
所以要多坑有多坑,
絕對把你口袋榨的一滴不剩。

總之,
回到開頭所提,
《菇勇者傳說》這類型開裝備手遊就像短影音一樣,
一進來的瞬間就讓你多巴胺快速分泌,
讓你在極短時間內感到快樂上癮。

但等到跳出遊戲、關閉手機時,
卻永遠想不起來剛剛到底在玩些什麼。

想玩可以,
但建議理性消費,
因為後續將有 N 款同類型遊戲準備收割 (誤

BTW,
《菇勇者傳說》和《英雄你好狗》是同一個發行公司,坦白說還蠻踩線的,
《英雄你好狗》把所有 IP 都蹭了一遍,
《菇勇者傳說》專蹭《楓之谷》,BOSS超像炎魔...

菇勇者傳說簡單試玩分享

================

隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543/

 

arrow
arrow

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()