混合休閒手遊收入增長榜

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《2023年混合休閒手遊市場洞察》-混合休閒手遊全球收入快速攀升
●《菇勇者傳說》簡單試玩分享
●遊戲五四三
●《魔獸兵團》簡單試玩分享 - 談PvP
●字節跳動全面退出遊戲研發代理懶人包

 

●《2023年混合休閒手遊市場洞察》-混合休閒手遊全球收入快速攀升

重點摘要:
1.混合休閒手遊內購收入持續攀升,從 2019 年的 6 億美元增加至 2022 年的 16.3 億美元,2023全年營收可望提升 30% 超過 21 億美元,動作和解謎類混合休閒手遊收入成長最顯著。
2.隨著《Survivor!.io》等熱門混合休閒手遊的出海,全球收入前10的中國混合休閒手遊2022年總收入激增120%。
3.根據 Sensor Tower 數位廣告分析平台 Pathmatics 數據,2023 年 1-10 月《Survivor!.io》在美國市場廣告投入突破 3,500 萬美元,成為花費最高的混合休閒手遊,其中 YouTube 廣告花費佔 60%。
4.2023 年 1-11 月,全球 Top 100 混合休閒手遊中,93% 採用內購模式,74% 和 67% 的混合休閒手遊使用了新手禮包和線上活動變現策略。

 

●《菇勇者傳說》簡單試玩分享

《菇勇者傳說》 11/24 上市後,
就霸榜 iOS 排行榜第一名連續 4 天,
這篇文章除了分享遊戲體驗外,
也點出我對於這類遊戲的其他看法「#只有這樣」。

詳細可以再點內文觀看。

 

●遊戲五四三

主要分享了以下新聞:
1.《蔚藍檔案》全球累計營收超過 4 億美金 總營收與下載量皆為去年兩倍
2.《勝利女神:妮姬》漫畫在《快樂快樂月刊》展開連載,女僕安妮的咖啡廳萌系生活
3.《新楓之谷》韓國新影片因疑似出現「仇男手勢」而引發爭議 遊戲總監致歉並強調調查中
4.三星推新系列寶可夢配件周邊,加入多款精靈球Galaxy Buds保護殼

 

●《魔獸兵團》簡單試玩分享 - 談PvP

這篇文章主要是在比較《魔獸兵團》與《皇室戰爭》在 PvP 上的差異,
分「壓迫感」、「策略性」、「技術性」三點來述說,
整體玩下來,《魔獸兵團》和《皇室戰爭》雖然都是即時塔防遊戲,
但體驗上可說是完全不同。

《魔獸兵團》強項在於把PvE和卡牌做的很完善,PvP比較像是無聊時可以摸一下,並非這款遊戲的賣點;
《皇室戰爭》就是扎扎實實的PvP,把「戰鬥」這回事做到極致,因此操作性、刺激度和觀賞性都非常高。

詳細可以再看內文。

 

●字節跳動全面退出遊戲研發代理懶人包

本週遊戲業最引發討論的新聞莫過於字節跳動深耕遊戲業 5 年後,
決定全面退出遊戲自研和代理市場,
引起全球一片譁然。

面向全球的企業公司,
能做出如此壯士斷腕的策略,
內部肯定有反覆的討論和決策脈絡。

這篇文章以我閱讀到的相關資料簡單做一個資訊整理懶人包出來,
先提出出字節跳動對於好業務的定義,
接著用「 PEST 分析模型」來盤點字節跳動在遊戲產面臨的外部因素。

一併放上相關資訊與延伸閱讀:
#參考資料:
2023,位元組跳動遊戲沒能撐過這個冬天

敗局| 位元組只爭朝夕,遊戲再無光年

“殺死字節遊戲”,誰是贏家?

字節遊戲大裁員背後:遊戲業宏大敘事破產,遊戲人深陷內捲很迷茫

【CJ 23】ChinaJoy 今起登場 公布中國遊戲產業上半年數據、強調中國遊戲市場逐漸回暖

#延伸閱讀:
朝夕光年崩塌前的25款自研

朝夕光年真是大冤種?沐瞳估值腰斬傳聞背後

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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