本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●如何讓玩家持續付錢?全球熱門手遊12種Battle Pass成功案例
●遊戲新聞觀察 - 電競大賞爆衝突!統神上台搶麥怒噴Toyz「販毒狗」直接離席
●經營權之爭白熱化!網銀砸近15億元,買下智冠逾一成股權
●遊戲新聞觀察 - 沒有彎彎繞繞,Supercell讓UP主獲得現金收入抽成、還越做越大了?
●2023 年 11 月新上市手機遊戲回顧


●如何讓玩家持續付錢?全球熱門手遊12種Battle Pass成功案例

這篇文章分享了12種通行證成功案例,分別有:
1.訂閱式Battle Pass:《CODM》
2.多個Battle Pass:《無盡對決》
3.多層次Battle Pass:《State of Survival》和《皇室戰爭》
4.適合不同玩家類型的Battle Pass:《七龍珠激戰傳說》
5.社交合作Battle Pass:《Top War》
6.附存錢筒系統的Battle Pass:《Mech Arena》與《Merge Dragons》
7.廣告變現式Battle Pass:《Solitaire Home Design》
8.排行榜Battle Pass:《SimCity Buildit》
9.合作Battle Pass:《Stumble Guys》
10.寵物系統Battle Pass:《Caesars Slots》
11.前Battle Pass商店:《暗黑:不朽》
12.在其他活動中利用Battle Pass機制:《Cooking Diary》

另外我也整理了過往看到不錯的 Battle Pass 文章放延伸閱讀。

#延伸閱讀:
【遊戲新聞觀察】都2022年,你還不會做戰鬥通行證嗎?

如何用Battle Pass最大化手遊變現?有七個方法!

【遊戲新聞觀察】深度分析:氪金變革者Battle Pass的一切,及它的未來趨勢

 

●遊戲新聞觀察 - 電競大賞爆衝突!統神上台搶麥怒噴Toyz「販毒狗」直接離席

上週電競大賞因為主辦方邀請了 toyz 來擔任頒獎人,
引發統神不滿離席,
而隨後又換丁特與 CTESA 槓上,
各方都在點火。

隨著 CTESA 理事長的道歉,
也希望這些紛爭可以落幕,
隨後應該要正視的是電競賽事這項運動的發展,
讓這起事件開始往好的討論與議題上發酵。

#延伸閱讀:
「星光電競大賞」找 Toyz 頒獎引發爭議 CTESA 理事長致歉:負起全部責任檢討與承擔

嘴秋後弱了!不實指控「收回扣」 丁特向電競協會道歉

 

●經營權之爭白熱化!網銀砸近15億元,買下智冠逾一成股權

內文指出「智冠(5478)在股權之爭題材下,近日股價呈現大漲走勢,儘管智冠及網銀都低調不願回應,但根據最新公告資料顯示,網銀國際砸下14.71億元吃下智冠10.6%股權,若加計過往集團持有智冠約17.6%,累計持有股權已達27.53%,網銀稱預計於1年內評估再取得股份,在明年的股東會改選上,也會自行參選或支持其他股東提名人選參選。」

 

●遊戲新聞觀察 - 沒有彎彎繞繞,Supercell讓UP主獲得現金收入抽成、還越做越大了?

我自己認為要發展這個直播主培訓計畫,
產品最好得兼具兩個特色:「#熱度」、「#可觀賞姓」,
「#熱度」用來與粉絲共情,不然玩一個超級冷門、大家都沒聽過的遊戲,整個直播間也不好炒熱;
「#可觀賞姓」更是重要,PvP的刺激、陰森恐怖的冒險、香豔刺激的愛情(?),要夠好看,粉絲才留得住。

今年年中我有分享一篇文章「HIT2 - 實況主贊助系統」,
其實玩法跟SUPERCELL 「創作者學院」 一樣,
我昨天進去網站看他們的創作者名單,
應該沒什麼生命力了,
前 50 名創作者後面 20 名完全沒有贊助者,
也就是說《HIT2》的實況主贊助系統跑了半年看起來也沒效。
.
遊戲紅了,這套才有辦法跑下去,例如:原神;
遊戲如果不紅,想用這套來買量或是救活遊戲,目前看起來應該沒有成功的案例在。

#延伸閱讀:
【遊戲觀察】HIT2 - 實況主贊助系統

 

●2023 年 11 月新上市手機遊戲回顧

11月新品共有 28 款新品,而本月分享的遊戲有:
《魔獸兵團》、《甘道夫醒醒啦》、《獵龍聯盟》、《菇勇者傳說》、《黑色五葉草M 魔法帝之道》。

有興趣可以點連結看全文。

#相關文章:
魔獸手遊上線三週收入1,370萬美元,與《皇室戰爭》差距大

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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