本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

面對iWIN打擊虛擬兒色,日本漫畫家議員赤松健跨海為創作自由發聲

歐盟鐵拳監管、蘋果服軟:火速解封Epic開發者帳號

NEXON 提起訴訟 要求撤銷因《楓之谷》機率問題遭韓國公平委員會開罰的 2.7 億元罰款

2024 年 2 月新上市手機遊戲回顧

營運小教室第49堂:從台彩刮刮樂看轉蛋機率設計

 

●面對iWIN打擊虛擬兒色,日本漫畫家議員赤松健跨海為創作自由發聲

赤松健指出:

「目前在台灣,有相關單位以主觀的角度,從外表來判定一個角色是否成年,並企圖將強法律規範,日本前幾年也曾想透過法律來規範虛擬角色。但是並沒有科學根據指出,創作出來的虛擬角色會引發犯罪,而這種說法是警方單方面的說詞。我們認為與其把時間精力投注在規範虛擬角色上,不如去拯救實際上受到危害與需要幫助的兒童。」

 

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就像前陣子我分享虐童案裡面有朋友提到,

目前的法律,虐待兒童:六個月以上五年以下 (可以緩刑可罰鍰),二次元虛擬兒童的瑟圖 : 最低一年起步最高七年。

 

前者看虐待狀況,從疏忽到虐死刑罰是有分別的,而後者的實際條例是:拍攝、製造兒少之性影像、與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品,處1年以上7年以下有期徒刑,得併科100萬元以下罰金。

 

大家都在關心虛擬動漫時,也應該多把目光看向現實生活,更多活生生的孩子遭受虐待,整個社會保護網還有很多漏洞該透過法律與制度做補強。

 

歐盟鐵拳監管、蘋果服軟:火速解封Epic開發者帳號

蘋果最近很衰啊,

先出現手機在中國市場出現疲軟,

然後被投資者控告隱瞞事實,

最後願意拿出4.9億美元和解。

 

在遊戲這塊也好不到哪,

相對封閉與壟斷的生態鏈導致被歐盟等國際組織盯上,

被迫要放寬限制。

 

只能說「#成也生態,#敗也生態」。(但還不到敗啦,只是想表達打造生態遇到的反彈)

 

NEXON 提起訴訟 要求撤銷因《楓之谷》機率問題遭韓國公平委員會開罰的 2.7 億元罰款

內文指出

「根據韓國遊戲媒體 Thisisgame 報導,韓國遊戲廠商 NEXON 要求撤銷因為營運《楓之谷》與《泡泡大亂鬥》問題,而遭韓國公平交易會處罰的 116 億韓圓罰款(約新台幣 2.78 億元)。

 

NEXON強調此事件發生在 2016 年以前,當時尚未有揭露機率道具訊息的相關規定,他們在 KFTC 展開調查之前、公司就於 2021 年 3 月啟動改進措施,主動揭露機率消息以防止再次發生相關問題。」

 

2024 年 2 月新上市手機遊戲回顧

2月共有 9 款新品(扣除《戀與深空》),會這麼少的原因我想是實際工作日過少,以及大部分新品已經集中在年前發布所致。

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比較有趣的地方是雖然款數不多,

但質量卻不錯,

9 款就有 3 款至少在雙平台營收 TOP 50 內,

遺憾的是這些新品我一款都沒玩。

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如果真要說甚麼心得,

大概就是觀察了幾個月,

我覺得「#(偽)IP + #小遊戲」似乎是一條出路,

像七騎士、斗羅大陸、偽RO、偽楓之谷都能夠在上市首月獲得不錯的表現,

後面能不能撐下去不知道,但至少有好的開局。

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但這套還玩不玩的下去,有待觀察就是。

 

營運小教室第49堂:從台彩刮刮樂看轉蛋機率設計

這篇主要是拆解台彩刮刮樂(「超級麻將」、「釣魚高手」與「超級777」)的機率玩法,

特色如下:

▌三種刮刮樂銘謝惠顧(就是0元)的機率都在60%以上,其中「超級777」槓龜機率達70%

▌雖然「超級麻將」一張要500元,但中獎率優於其他兩者,有40%

▌以頭獎來看,「超級麻將」頭獎機率有0.000125%,雖然也是爆低,但還是贏過另外兩個的0.00009%,金額也更大

▌三者期望值雖然都是負的,但「超級麻將」相對比較漂亮,差距在30%內,另外兩個都在35%

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另外三種刮刮樂的機率分佈並非跟著獎項呈「#降冪排列」,

會在中間某個獎項拉高機率,

詳細可以再看內文。

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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