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每週遊戲新聞觀察-2024.05.W2

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●二次元套路深! 《我獨自升級》首日7400萬收入、PC和官網儲值超70%
●抽卡體驗設計:關於盲盒、抽卡、開箱的一切
●遊戲橘子對丁特《天堂 M》紫布合成事件請求侵權行為損害賠償一案再次遭法院駁回
●2024 年 4 月新上市手機遊戲回顧
●皇室戰爭 - 每日任務變成無盡的任務

●二次元套路深! 《我獨自升級》首日7400萬收入、PC和官網儲值超70%

《我獨自升級》是一款由韓國網路小說改編的跨裝置 ARPG 遊戲,
這款一上,我感覺我直接被打臉了兩件事情:

1.
我在《2024 年 4 月新上市手機遊戲回顧》的文章才說 ARPG 遊戲在台灣不吃香,
結果這款出來 iOS 昨天直接登頂;Android 也有第 21 名
雖然上市才短短 4 天後續成效有待觀察,
但目前這成績的確不錯。

2.
其實也是《2024 年 4 月新上市手機遊戲回顧》的文章所述,
我看到《女神異聞錄:夜幕魅影》和《星之後裔:Knights of Veda 》Android成績不錯,但iOS卻掉出百名外,
原本想說可能跟玩家跨裝置遊戲與消費有關
所以看到這則新聞說PC和官網儲值超70%,
就想驗證看看是不是 iOS 也很爛,
結果人家第一名...

搞得我現在臉很腫...只能持續觀察遊戲表現了。

●抽卡體驗設計:關於盲盒、抽卡、開箱的一切

這篇文章取自飛鳥分享,
講述抽卡體驗設計。

從最早的實體機台老虎機演進開始講起,
再講到整個賭場的裝潢、光線、動線、體驗都是要讓裡面的賭客沉浸在博弈內,
進而提高消費。

最後在講述手遊變現能力最強的抽卡是如何代入上述的各種技巧,
讓玩家一抽再抽、無法自拔,例如:
1.抽卡前的包裝,給足安全感、控制感等感受
2.抽卡動作設計給出儀式感
3.抽卡結果設計出「即將揭曉」的期待感
4.結果揭曉後的懸念打造 - 即時回饋/建立連結/正向強化/獲得錯覺/意外驚喜/分享衝動等

整個抽卡從一開始到最後,
這沉浸感的打造就如同賭場一樣,
美術表現、特效、音效、抽卡流程等等,
每個細節都得兼顧。

我自己認為這些並不是玄學,
打磨得好的確會讓玩家在抽卡時會覺得特別興奮,
像我自己就很喜歡妮姬抽卡動畫那個「咚」一下的聲光,
有時候我還會做假動作,用類似瞇牌的感覺去看看出現的是什麼光,
相當有趣。

蠻推薦可以看看這篇文章。

●遊戲橘子對丁特《天堂 M》紫布合成事件請求侵權行為損害賠償一案再次遭法院駁回

內文指出
「2021 年時,因《天堂 M》遊戲中的紫布製作機率而與代理商遊戲橘子對簿公堂,而當時遊戲橘子對丁特請求侵權行為損害賠償,要求新台幣 1 元賠償,並登報道歉回復原告公司形象及名譽,遭新北地院駁回。而高等法院今日於二審維持原判決,遊戲橘子仍可上訴。」

●2024 年 4 月新上市手機遊戲回顧

4月共有 25 款新品,分享的新品有:
《星之後裔:Knights of Veda 》
《全明星街球派對》
《惡魔獵人:巔峰之戰》
《女神異聞錄:夜幕魅影》
《奇蹟 MU:無限金蛋》
《異世界奇妙生活》
《道天錄》

有興趣可以再點文章觀看。

●皇室戰爭 - 每日任務變成無盡的任務

這篇文章主要再講近期《皇室戰爭》每日任務的改動,
任務綁定了皇冠數以及獲勝次數這些玩家無法自主可控的條件後,
加上遊戲目前機制的拆分、平衡度不足、卡組單一化等問題,
導致得花很久時間才能完成每日任務,

讓玩家整個遊戲體驗大幅下滑。

回頭看看《荒野亂鬥》預計4月營收保守計算將突破30億新台幣,
我只想說...《皇室戰爭》加油好嗎?

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()