每週遊戲新聞觀察-2024.05.W1

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《劍星》反和諧連署破5萬份,海外發起「解放劍星」籲退訂PS Plus盼索尼重視
●《逆水寒》 - 一場 25 萬獎金活動的豪擲
●【遊戲新聞觀察】吵翻了的遊戲關服,何時能變得體面一點?
●【遊戲新聞觀察】月收入6億、DAU 7000萬,Supercell分享:砍掉開寶箱收入成長8.8倍
●營運小教室第50堂:遊戲參展的最主要目的


●《劍星》反和諧連署破5萬份,海外發起「解放劍星」籲退訂PS Plus盼索尼重視

內文指出:
「由 Shift Up 開發的動作角色扮演新作《劍星》(Stellar Blade)雖然獲得普遍好評,但遊戲自發售以來便爆發「內容和諧」的爭議,反對服裝與期待不符的玩家社群集結發動網路連署,目前連署已突破 5 萬份,盼發行商 Sony 能夠正視玩家訴求。」

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看文章留言處,
這次風波會燒那麼大,
除了廠商事前保證決不會和諧外,
還有一些事件而引起整個連鎖反應,
有興趣可以再看文章內的留言處。


●《逆水寒》 - 一場 25 萬獎金活動的豪擲

MMORPG《逆水寒》上週在巴哈姆特打廣告,
主要是想透過 25萬 抽獎活動來衝粉絲團的關注與產品曝光,
但比較可惜的是整個溝通卻沒有做到位,
都有一些奇怪斷點在消耗玩家的轉換率。

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如果這些用戶旅程都能接得更順的話,
不敢保證轉換率會提高,
但至少從溝通到參加活動,整個體驗上會是流暢的。
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想了解全文可以看留言處連結。


●【遊戲新聞觀察】吵翻了的遊戲關服,何時能變得體面一點?

一般結束營運不外乎就是直接關閉伺服器或是資料轉移給下一個代理商,
而這篇文章蠻有意思的是提出了第三種解法 -
「#遊戲重構」,
意思是遊戲暫時停服,
不久後會重新上市,
然後追加一些改動,
但玩家先前的數據依舊會被清空,
取而代之的是重新開服後的遊戲資源補償。
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想了解全文可以看留言處連結。

 

●【遊戲新聞觀察】月收入6億、DAU 7000萬,Supercell分享:砍掉開寶箱收入成長8.8倍

這篇文章主要看點是由SUPERCELL《荒野亂鬥》的開發團隊親自訴說整個產品改善的心路歷程,
整個盤點下來,
我的閱後心得是
「#敗也隨機、#成也隨機」
一開始的隨機寶箱因為是主要的付費核心和英雄取得機制,
所以讓玩家在獲得英雄體驗上非常差。
.
而後續砍掉寶箱後做了一連串改動,
雖然看似沒有成效,
但我認為都是幫助之後的星星打下基石。
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怎麼說呢?
開發團隊在英雄的推出頻率、養成深度、造型、裝飾、通行證2.0等各方面都做了加強,
讓後續推出的隨機寶箱「星星」不用再一肩扛起營收重擔,
可以免費給所有玩家取得,
最後依靠這獎勵機制將遊戲內的所有內容都串在一起,
才做出了現在我們看到的成績。
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想了解全文可以看留言處連結。


●營運小教室第50堂:遊戲參展的最主要目的

這篇文章是從暴雪取消今年辦展的新聞所延伸的討論,
主要分享我自己認為遊戲參展的目的為何。

如果目的是要「增進事前預約人數、拉新玩家進遊戲」等,
除非有很好的 O2O 策略(Offline To Online),
不然我認為這筆預算拿去投數位廣告或做別的事情還比較好算出成效。
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但如果參展目的是要「
#回饋既有玩家、#聆聽玩家對產品的意見、#團隊跟玩家多互動」等,
我認為就有意義非常多,
畢竟搞開發、弄營運的遊戲團隊,
大部分時間都是在電腦前看一個個數字,
鮮少有機會面對玩家、看玩家怎麼遊戲、聽玩家怎麼反饋、記取玩家的建議與抱怨。
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如果願意好好吸收這些質化意見、搭配後續的量化分析,
在未來提供給玩家更好的遊戲體驗與改版內容的話,
這樣帶來的潛在收益才是無上限的。
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想了解全文可以看留言處連結。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()