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我獨自升級: ARISE - 2024年現象級遊戲

《我獨自升級: ARISE》5/8 上市後營收表現非常好,
不只是日韓等亞洲國家表現優異而已,
連歐美市場都有亮眼成績,
可見此 IP 已達國際級水準,
看來漫畫全球累積超過 143 億觀看人次不是喊假的。

目前這款遊戲從事前預約到上市後成績表現如下:

▌全球事前預約高達1500萬人

▌上市後 105 個國家拿下 iOS 下載榜榜首,上線首日全球活躍玩家數(DAU)達 500 萬人

▌營收表現上(5/20),美國 iOS 暢銷榜第 31 、日本第 9 、韓國第 2、台灣第 8、香港第 7,已累積 72 個國家曾進入 iOS 暢銷榜 TOP 10 內

▌上市「首日」營收達 140 億韓元,約 3.3 億台幣,不但創下 Netmarble 有史以來最高單日銷售額,也是韓國遊戲史上全球首發成績最好的二次元手遊

綜觀上述表現來看,
《我獨自升級: ARISE》絕對是今年的現象級遊戲。

雖然是現象級遊戲,
但如果跟當初的《原神》、《崩鐵》、《賽馬娘》等前輩相比下,
課金這塊還是毫不掩飾的在各方方面面展現出來,
不管點哪都會看到付費視窗,
關於這點我想這已經是刻入企業文化內的 DNA,
就不特別評論。

《我獨自升級: ARISE》主要遊戲特色有兩點:
一點是主角升級後能擁有 MMORPG 般的額外技能點數分配,要魔改成暴力法師還是敏捷戰士也行;
另一點是隨機地城探險,有不同級別地城等著玩家進去挖各種寶物資源裝備,

這兩點算是原汁原味的還原本作。

幾天玩下來,
整體偏單機,
而且也沒有甚麼特別有新意的內容,
中規中矩,
但流暢的戰鬥、多角色圍毆(?)、QTE攻擊、技能組合以及自動戰鬥讓遊戲前期的作業感降低,
嚴格來說是一款用 ARPG 包裝的 MMORPG ,
因此可以想見長線遊戲來看就是農裝農好農滿。

但其實最吸引我的地方還是在於劇情,
除了發現原來網路上流傳的迷因圖是從這裡出來的外,
主角從一開始的號稱「人類最弱兵器」一路開掛升級,
蠻好奇後續進展如何。

題外話,這種把英雄分級的梗,
《一拳超人》、《我的英雄學院》都有,
我覺得簡單粗暴又好用,不但觀眾易懂,
而且只要其中塞幾個很突兀的角色進去,
劇情就很好發揮,像是:

▌強到靠北但初期只有 C 級的埼玉;

▌被判定沒有個性的綠谷;

▌覺醒後能力檢定為 E 的成哥。

這種充滿反差與衝突的角色都會更顯戲劇張力。

因此這幾天就直接用 #GoingBus 贊助的帳號在 Netflix 上把第一季動畫刷完,
確實是蠻好看的,
雖然其中還是有些蠻老套的劇情,例如:

▌回歸石沒事就不要拿在手上晃啊,要走不走握在手上murmur,難怪會被魔物打掉;

▌每次都被 BOSS 亂修理一頓後,最後一刻起乩爆發反殺我也覺得挺不合理;

▌明明每日任務的菜單跟《一拳超人》差不多,成哥變強變壯就算了,還變高變帥,升級順帶整容,這讓埼玉情何以堪...

但動漫追求的就是個「爽」字,
沒必要去講求合理和邏輯就是。

第二季現在才剛準備要製作,
看來又有得等了。

總之,
Netmarble 此次斬獲巨大成功後,有兩點能關注,
一點是《我獨自升級: ARISE》究竟能走多遠,
在沒辦法像《原神》、《崩鐵》一樣透過劇情內容改版維持熱度下,
後續還能推出什麼菜我個人打個問號,
另一點是,
未來勢必還會有更多熱門韓漫改編遊戲推出,
但能不能推出爆品就持續觀察了,
畢竟成功這檔事只能提高機率而不能複製。

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