---------------------------------------------
【好康插播】「GoingBus」,提供價格近乎對折的影音平台帳號合租服務 <<了解更多>>
---------------------------------------------

我很喜歡記錄一些數據,
有些數據是調查報告出來的,
具有一定可性度,
可以做為自家產品對標競品甚至是整個市場的參考。

而有些則是比較偏心法或經驗談,
比較是屬於可以拿來做決策上的依據。

最近心血來潮收集成一篇,
想說未來如果有類似數據就持續更新就好,
有出處的我會放出處(放部落格),
沒出處的大家加減看,
分享給大家。


▌關於商業:

1.終端零售價格是成產成本的【5 到 6 倍】

2.通路端會吃掉利潤,要保留【 40 % 】利潤做為推廣商品成本

▌關於遊戲營運數據:

1.以遊戲產業來說,開信率【 23.9 % 】、點擊率【 2.9 % 】、轉換率【 12.4 % 】

2.依照不同遊戲類型留存率略有差異,以亞洲來說,約落在 次留【 27 % 】、7日留【 6.5 % 】、28日留【 1.87 % 】

3.單次持續遊戲時間全球中位數為【 4.45 分鐘 】、遊戲次數全球中位數為【 4-5 次 】

4.CPI、CPM:
(1) 全球安卓手遊平均CPI為【 0.73美元 】、平均點擊率為【 3.23% 】;全球平均IPM為【 3.54美元 】
(2) 安卓平台棋牌遊戲的CPI仍是全球最高,成長到了【 5.39美元 】,卡牌遊戲品類則增加到【 3.39美元 】
(3) iOS平台平均CPI為2.74美元;全球平均點擊率為【 4.08% 】、全球平均IPM為【 0.8美元 】
(4) iOS平台棋牌遊保持最高CPI記錄,增至【 7.5美元 】,卡牌遊戲翻倍至【 6.52美元 】,桌遊CPI則飆升至【 6.52美元 】

(5) 休閒遊戲 iOS 平台 CPI 在過去一年(2023年3月至2024年3月)為【 4.83 美元】,而安卓平台為【 0.65 美元 】

▌關於決策

1.最大限度提升做出最佳決策的概率:在【 37% 】之後做決定。
例如,你打算面試100家公司,前37家公司就算再好,都不要做決定,從第37家往後,一旦出現比前面都好的,就選它。

2.十二分之一法則:即不要買超過自己資產價值約【 1/12 】的東西。

▌其他

1.五次機會:指當我們在試錯時,次數太少沒機會驗證,次數太多浪費資源,建議給【 5 次 】機會去嘗試,但也不是 5 次都做一模一樣的事情,而是每次都要迭代調整。

2.神奇的數字 3 :溝通時要把握【 3 】的規則,報告架構最多只能劃分成【 3 】大部分;介紹產品時列出最重要的【 3 】大特點、每頁簡報不超過【 3 】句重點內容

3.十倍思維:把成長【 10 倍】做為目標會逼著我們改變思緒,尋找更有效率的方法,而不是一昧的去疊加更多的時間和努力,因此有時候實現十倍的成長反而比實現兩倍的目標還要容易達成。

================

隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543/

---------------------------------------------
【好康插播】「GoingBus」,提供價格近乎對折的影音平台帳號合租服務 <<了解更多>>
---------------------------------------------

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 檸檬果糖 的頭像
    檸檬果糖

    玩遊戲不難 ● 做營運好難

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()