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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●沙烏地阿拉伯電競世界盃開幕,總獎金6000萬美元,國內選手卻怕輸了虧機票?
●巨頭脊背發涼,蘋果邁出第一步:7月起向廣告平台收取“30%廣告稅”
●玩家瘋狂回流,6年老遊戲持續創新高,網易到底用了什麼新套路?
●日本有人想搞《鬥陣特攻》線上色色陪玩服務,官方出面警告後一日內倒閉
●《絕區零》上線的第一天,距離Z世代玩家「最強動作遊戲」有多遠?
●沙烏地阿拉伯電競世界盃開幕,總獎金6000萬美元,國內選手卻怕輸了虧機票?
之前不是有個謎因是訪問阿拉伯貴族,
然後說算一算世足賽在自家舉辦也沒多少錢,就幹了。
看到這新聞後,
我越發相信這是真的...
只有把錢不當作錢看,
才幹的了電競這檔事。
●巨頭脊背發涼,蘋果邁出第一步:7月起向廣告平台收取“30%廣告稅”
內文指出
「蘋果最近打起了對廣告收稅的心思。首當其衝的是Meta公司旗下的Facebook和Instagram。依照新政策,透過iOS設備儲值購買的這兩大社群平台的iOS廣告,蘋果都要向Meta收取30%的廣告抽成。」
然後 Meta 也做出回應給了廣告主三個選擇:
1.使用網頁瀏覽器,無論是iOS瀏覽器或PC上的瀏覽器,都可以避開App Store抽成,不算做iOS應用程式內購買
2.提前在Meta帳戶系統裡預付費,這部分交易並不是透過iOS應用程式完成,因此也可以規避抽成
3.使用 Facebook 的 Ads Manager 應用程式,這是蘋果自己留出的後門,補充條款中明確規定,純廣告管理應用程式可以不通過內購系統。
●玩家瘋狂回流,6年老遊戲持續創新高,網易到底用了什麼新套路?
內文指出
「2021-2022年,《第五人格》八成收入來自海外。但自2022年起遊戲開始收復失地,中國市場收入一路猛漲。今年3月,中國區完全佔據遊戲全球收入大頭。」
文章進一步提出《第五人格》之所以有這樣成績主要來自以下幾點:
1.競技遊戲卻靠劇情吸引玩家回流
2.商業社群兩手都要抓,兩手都要硬
(1)熱門的川上富江皮膚復刻 (但這個有點尷尬,官方原本說不會復刻,結果人流進來後,還是忍不住拿出來變現了...
(2)IP聯動
(3)電競夏季賽開打
3.社群行銷引發“病毒式傳播”,“梗文化”助力遊戲破圈
說了那麼多,無非就是開發團隊能夠急速調整開發策略,然後內容、內容、內容,還是內容為王。
●日本有人想搞《鬥陣特攻》線上色色陪玩服務,官方出面警告後一日內倒閉
會選這則是因為我覺得這是營運上自主可控的操作,
而且我很好奇線上陪玩是還能搞出什麼色色服務...
●《絕區零》上線的第一天,距離Z世代玩家「最強動作遊戲」有多遠?
上週最最最重磅登場的遊戲就是妮姬的夏日海灘妹子...阿不是,是米哈遊《絕區零》上市。
在事前預約就已經挾帶了 4700萬全球預約數下,
上市成績自然不俗,
根據內文指出,
遊戲位居 iOS 中國區暢銷榜排名第3、日本iOS暢銷榜第5、韓國暢銷榜第9、美國暢銷榜第36、香港第1、台灣第9,共在11個國家和地區進入iOS暢銷榜 TOP 10,在 48 個國家和地區進入 iOS 暢銷榜 TOP50。
因為我自己玩得非常慢,
所以應該也寫不出甚麼心得,
但以下幾篇文章我認為遊戲體驗都寫得蠻到位的,
值得分享出來。
1.創下米哈遊之最的《絕區零》,沒上線就打爆138個國家和地區免費榜
2.米哈遊真把《絕區零》做砸了?
3.聊聊《絕區零》:米哈遊走了一回窄門
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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