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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●休閒手遊數據報告:買量成本,回本週期,營運活動,3D堆疊殺出重圍!
●二次元MMO巨虧做錯了啥? 《藍色協議》製作人採訪:真的想活下去
●Blizzard 宣布《魔獸世界》8 月 1 日在中國重新營運 8 月 27 日與全球同步更新《地心之戰》
●DNF手遊首月流水破50億、同期全球第一!或繼續燃爆暑期檔
●破壞突擊隊 - 一款披著即時對戰的卡牌養成遊戲
●休閒手遊數據報告:買量成本,回本週期,營運活動,3D堆疊殺出重圍!
幾個重點紀錄:
1. 74%的中重度遊戲(付費)安裝量來自休閒遊戲,而iOS平台的CPI仍在持續成長。
2. iOS平台CPI在過去一年(2023年3月至2024年3月)為4.83美元,而安卓平台為0.65美元。
3. 平均七日ROAS為 5.7%,比2023年略微下滑;雖然安卓用戶買量成本更低,但 iOS 遊戲的平均七日 ROAS 達到了 5.9%。
數據也同步更新至《數據紀錄_20240630更新》
●二次元MMO巨虧做錯了啥? 《藍色協議》製作人採訪:真的想活下去
如果看完這篇新聞和延伸閱讀的文章後,
可以發現《藍色協議》在整個開發與市場定位上出來不少問題。
就事後諸葛來看,
可能包含了開發時間過長、遊戲市場發生變化、投入研發資金過大、受眾與遊戲內容不匹配、錯估日本玩家心態、遊戲內容僵化等,
導致整個遊戲崩盤。
但目前開發團隊仍傾全力搶救中,
原因是《藍色協議》日本以外的全球代理權已經被萬代售出,
台灣、韓國、歐美地區代理分別被紅心辣椒、Smilegate和Amazon Games取得。
雖然不曉得究竟能改成什麼樣子,
但似乎有點風雨飄搖之貌阿...
延伸閱讀:二次元MMO《藍色協議》慘敗,萬代網遊子公司巨虧5.5億元!
●Blizzard 宣布《魔獸世界》8 月 1 日在中國重新營運 8 月 27 日與全球同步更新《地心之戰》
內文指出
「 Blizzard 與網易今年 4 月宣布重修舊好後,Blizzard 昨晚於中國舉辦《魔獸世界》法力水晶直播發表會,正式宣布《魔獸世界》將於 8 月 1 日在中國重啟。」
●DNF手遊首月流水破50億、同期全球第一!或繼續燃爆暑期檔
新聞指出《地下城與勇士:起源》(DNF手遊) ,
5月在中國上市後已經在iOS暢銷榜霸榜整整一個月。
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文章還進一步指出,
《DNF手遊》僅 6 月 19 日受到《崩壞:星穹鐵道》2.3 版本更新衝擊,
短暫掉落至第二名,
隔天迅速衝回冠軍寶座。
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這也是2016年6月以來,
《王者榮耀》首次連續一個月將榜首位置拱手讓出。
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看完這則新聞後,
覺得中國玩家真的好喜歡 DNF 這個 IP 喔!
當初 DNF 端遊也是中國營收超級好,
但反觀到台灣來卻沒什麼起色。
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▌2009 年遊戲橘子代理,2012年結束營運;
▌隨後 2013 年被 Garena 再次代理,結果隔年 2014 年結束營運。
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讓我頗好奇這款如果被引進台灣,
究竟會有什麼表現。(托腮)
SUPERCELL 的《破壞突擊隊》看似即時對戰,
但其實本質是款卡牌養成遊戲,
透過發育、掠奪及隨機的特性吸引玩家持續遊戲。
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且在對遊戲金幣釋出的頂尖控管下,
玩家為了要更快養成角色,
自然就會掏出神奇小卡來購買金幣買角色。
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雖然整個過程簡單暴力,
就目前營收表現上似乎也開創佳績,
但不得不說這款也是 SUPERCELL 所有遊戲中 Pay to Win 氣息最重的一款手遊。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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