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在營運規劃中,
最常出現翻車狀況的就是
「低資源、高目標」的要求,例如:

▌零預算或只有少得可憐的行銷預算,但被要求新品上市首周 DAU 達到競品同期人數等級

▌開發團隊當月的 road map 很空,但被要求該月營收要達到旺季等級
(原因可能是其他產品烙賽,但部門總目標不變下,要找其他產品幫忙扛)

▌明明經營個粉專,卻被要求需要透過粉專為遊戲帶來 N 個新玩家

當遇到這種不合理的要求時,
不管到底上頭是真心認為達的到而提出,
還是把這當作「激勵」希望大家皮繃緊點衝刺或跳脫框架做事,
都先撇開不談。

但光是過程的討論就會逼到大家集體失智、生無可戀,
各種天馬行空的方案來來回回的被提出與被打槍絕對是家常便飯。

▌這提案你覺得能達到目標嗎? (實際是想也知道不可能達到...

▌這建議很好,具體怎麼執行? (實際是現有技術根本不支援...

▌這想法不錯,網頁怎麼呈現? (實際是活動辦法用戶看不懂...

通常這種會議都是以車輪戰的方式開整天,
有時候一天還不夠要兩三天大家一起消耗,
所以開到最後,大夥的腦細胞全死乾殆盡,
最後只奢求方案能過趕緊進入下一動做事,
這樣的決策與規劃你認為品質好的到哪裡?

可預期的就是各種奇耙招數通通出籠,
先求頭過身再過,

事後出包只能先遇到再說、被罵再處理、翻車再道歉、出事再檢討。

因此有些看起來超詭異的營運規劃或設計,
撇除不夠專業這個變數外,
另一個原因就是大家被高目標逼瘋,

不只當「北風」、還要當「颱風」,
不擇手段的把用戶吹到一絲不掛。
(看不懂請見《北風與太陽》文章)

雖然大家在幹時都心知肚明知道這樣絕對不會成功,
但企業就是這樣、組織就是這樣、工作就是這樣 —
「幹不幹得成不那麼重要,但有沒有展現出行為和努力很重要。」
於是不知不覺就陷入一個誤區:「用戰術上的勤奮來掩蓋戰略上的懶惰。」

但說到這裡我想特別澄清,
請不要把所有「低資源、高目標」的工作一律都視為不合理、欠缺戰略思考,
各個企業業態、組織文化、部門策略、執行細節都不盡相同,
遇到的時空背景也全都不一樣,
這裡的舉例只是點出其中一個會遇到的面向,
而非代表全部都是,請勿一偏概全。

最後再回到上週文章《是激勵不是激怒》,
為什麼會有這種大家看完都覺得太瞎、但當時 HR 團隊在執行時卻覺得合理的狀況,
我認為就有可能跟「低資源、高目標」有關。

HR 團隊在發想 idea 時是知道這檔活動的預算很低,
在頒獎時營運長看到獎品是 iPHONE 手機時講出「這活動預算什麼時候有編那麼高?」時就能知道。
(連營運長都被晃點...)

因此 HR 團隊在 brain storming 時可能知道雖然預算不多,
但仍希望激起全公司參與的意願,
因此討論出的解法就是公佈活動辦法時只說會送「神秘好禮」。

有些人看到「神秘好禮」會覺得既然不知道獎品什麼,乾脆不做,
但也有群人是那種「好奇心會殺死一隻貓」類型,自己無限腦補神秘好禮的價值,然後躍躍欲試。
➡️而我就是後者啦~!乾!

再加上最後頒獎環節橋段設計不良,
大家一開始看到 iPHONE 手機是一陣驚呼,
紛紛懊悔自己挑戰設定太低或是根本沒參加,
最後發現只是個金莎巧克力時反差感更明顯,
才把這起翻車事件搞得那麼嚴重。

我在想如果預算真的足夠的話,
HR 團隊應該是願意送跟此活動目標相匹配的獎品給辛苦參賽的同仁,
但就因為預算不高又希望提高參與率的關係,
反而在最後獎品的挑選與頒獎環節上走鐘釀成悲劇。

以「#漢隆剃刀原則」-能解釋為愚蠢的,就不要解釋為惡意來看,
我認為上述解釋應該是會比較貼近真實的情況。

就供大家參考囉!

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