---------------------------------------------
【好康插播】「GoingBus」,提供價格近乎對折的影音平台帳號合租服務 <<了解更多>>
---------------------------------------------

昨天分享完《是激勵不是激怒》後,
有看到很多朋友對於 HR 會弄出這齣表示不理解,
但其實這狀況在日常營運活動規劃時已層出不窮。
.
營運工作所有的規劃最後都是體現在用戶身上,
而最常犯的錯誤就是總站在企業或營運的角度來思考問題、解決問題,
而忽略用戶當下身處的情境、到底是怎麼使用我們產品、怎麼參與我們的活動。
.

▌以昨天的案例來看,獎品是整人禮品,不適合用在頒獎這場景當中
▌事前預約太想要玩家註冊,乾脆把彈窗的「x」移除,不讓玩家跳出
▌為了衝營收,把曾經聲明不再復刻的內容搬出來繼續賣一波
▌想提高用戶參與度,卻把整個活動內容搞得超級複雜,沒人看的懂

.
類似上面的蠢事在營運工作上我們或多或少都幹過幾樁,
但不管怎樣,
就像「北風與太陽」的故事一樣,
越是暴力的想把旅人的衣服吹開,
他就只會越把衣服裹得嚴嚴實實。
.
越想不擇手段地達到目的,
用戶只會乾脆不玩和放棄。
.
那我們要怎麼要當太陽呢?

我認為唯一解法就是「跟用戶站在一起思考」。
.
所有營運內容規劃完後,
一定要親自把所有流程都跑過一遍,
該註冊就註冊、
該打怪就打怪、
該幹嘛就幹嘛,
不要偷吃步省略一堆步驟,
然後就認為已經全都體驗過,
覺得內容都沒問題、好棒棒。
.
當把自己當作用戶跑完全部流程後,
就能知道整段用戶旅程中各個卡點在哪。
.
說明清不清楚?
流程順不順暢?
實際玩過後的感受是什麼?
.
如果自己都不想玩、覺得不好玩,
那怎麼會期待別人買單?
又怎麼期待能達到目標?
.
但認真想想,
很多營運失誤並非真的是北七造成的,
問題其實沒那麼難被發現,
只是因為各種情況迫使大家選擇性忽略或避而不談,
最後演變成先撐過一波或賭它一波而已。
.
至於究竟是甚麼情況,
我想一百種營運失誤,背後就會有一百種原因吧!

================

隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543/

---------------------------------------------
【好康插播】「GoingBus」,提供價格近乎對折的影音平台帳號合租服務 <<了解更多>>
---------------------------------------------

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 檸檬果糖 的頭像
    檸檬果糖

    玩遊戲不難 ● 做營運好難

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()