這兩週持續在玩《卡厄斯夢境》,越玩越能感受到為什麼玩家會戲稱這款為「什麼都不好但就是好玩」。
關鍵就在於開發團隊將肉鴿機制玩出新高度,讓玩家體驗到這套機制的有趣之處。
先科普,「肉鴿」是英文「Roguelike」的音譯,指的是一種遊戲機制,特點是遊戲內容隨機生成,例如關卡佈局、敵人位置、道具等都可能不同,使得每次遊玩都有獨特的體驗,這詞常被用於指涉帶有隨機性和不確定性挑戰的遊戲玩法。
以下簡單介紹《卡厄斯夢境》的肉鴿機制,因為我遊玩的內容不算深入,如果有錯誤或是需要補充的歡迎各位朋友多留言指正。
《卡厄斯夢境》在角色養成上與其他卡牌一樣,升等、裝備附加能力(夥伴)、強化潛力、突破(抽到重複角色)等,而最強的遊戲賣點在於 #角色技能 上。
《卡厄斯夢境》技能同樣也是以卡牌方式呈現,初始每個角色會有一套技能卡牌,共八張,分為起始卡牌與靈光一閃卡牌,玩家可以透過各種組合來讓同一隻角色有不同的技能攻擊。
而遊戲內的「#卡厄斯顯現」就是讓玩家可以完成上述操作的肉鴿機制,透過各種隨機事件獲得裝備、移除手中卡牌、購買中立卡牌、複製卡牌以及最重要的:#在戰鬥中隨機出現靈光一閃進階卡牌,來組成每個角色的技能組合。
簡單說每個角色的技能卡牌初始都是「A B C D E F G」八種技能,但玩家可以組合成「A A A D E+ E+ E+ G+ G+」實現強化流派;或是組合成「F+ F+ F+ F+ F+ F+ F+ F+ G+」玩出高爆擊,全都在「#卡厄斯顯現」內農出來。
( `+` 是指靈光一閃後的進階卡牌)
而且農出來後,玩家就能夠在其他遊戲模式中用全新的卡組來挑戰各種 BOSS,當看到 BOSS 被自己創造出來的技能組合虐時,心中的成就感肯定是非常滿足。
這樣的遊戲魅力是,每個角色的技能組成變得相當多元,沒有你想不到,只有你閃不到;但缺點也顯而易見,就是太農,會陷入卡厄斯夢境內刷到天昏地暗。
再者,也因為遊戲核心在於玩角色的技能組合,因此角色強化素材資源比較稀缺,基本上選定三隻後就是去卡厄斯內農好農滿,而不是像其他卡牌一樣可以玩不同角色組合通關。
我認為就是因為有這樣獨特的遊戲機制,才能讓《卡厄斯夢境》能夠在上市開局各種不利下還能夠在首次改版新角色「友紀」推出下讓營收重新站回 iOS 暢銷排行 TOP 10。
但這樣的遊戲玩法與農法也有著兩面刃:
●一方面讓愛玩的玩家可以不花錢玩爽爽,黏著度相當高
●一方面純手動又吃運氣的肉鴿可能是勸退新進玩家主因
因此後續還能不能繼續維持遊戲熱度就留待後續觀望,希望製作團隊能夠穩健的營運、同時把劇情搞好,製作人不要再亂搞了。
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